Самсон выйдет на консоли этой осенью после долгого периода доработок

Объявление о выходе на консоли и текущий статус разработки

Игра Самсон, созданная в стиле мрачного открытого мира 1990-х годов и разработанная студией Liquid Swords, которая занимается проектом под руководством Кристифера Сандберга — создателя серии Just Cause, — планируется к выпуску на консольных платформах этой осенью. Изначально релиз состоялся на ПК с рядом технических проблем, что вызвало неоднозначную реакцию критиков и игроков.

При этом в комментариях разработчики уточнили, что под «консолями» могут подразумеваться не только PlayStation 5 и Xbox Series X/S, но и, возможно, Nintendo Switch 2. На данный момент официальная информация о поддержке новой консоли Nintendo не подтверждена.

Планы по исправлению ошибок и развитию игры

В настоящее время Liquid Swords активно работает над выпуском новых патчей и контентных обновлений, запланированных на ближайшие месяцы. В рамках программы обновлений предполагается еженедельная реализация исправлений и улучшений, начиная с апреля и до начала мая.

Основные акценты обновлений — это улучшение боевой системы, добавление новых вариантов автомобилей, оптимизация производительности и исправление ошибок, связанных с сообществом.

Планируемый контент и расширения

  • Обновление 1 — запланировано на середину мая и будет включать расширение боевой системы, что придаст игре больше глубины и физической реалистичности.
  • Обновление 2 — ожидается в середине июня и сосредоточено на добавлении новых транспортных средств и расширении возможностей вождения.

Разработчики подчеркнули, что их главная задача — повысить качество, игровую механику и контент игры. Они активно собирают отзывы игроков через Discord и форумы, чтобы лучше определять направления дальнейших обновлений.

Контекст и важность обновлений

Игра Самсон получила критические отзывы за технические недоработки при запуске, однако разработчики активно работают над исправлением ситуации. Восстановление качества проекта и добавление контента — важный этап в долгосрочной стратегии студии, а также возможный фактор повышения интереса у новых игроков и удержания текущих.

Райан Маккаффрей — исполнительный редактор IGN по превью и ведущий подкаста Podcast Unlocked и интервью-шоу IGN Unfiltered. Он родом из Северной Джерси, где считают «pork roll» — это «taylor ham». Обсудите это с ним в Twitter по адресу @DMC_Ryan.

Вам также может понравится

Взаимодействие Сиэтла и Ванкувера для привлечения туристов на Чемпионат мира по футболу 2026

Cледите за новостями