Capcom презентовала “Pragmata” как перспективную игру о семье и выживании в научной фантастике

Игры с тематикой семейных связей и защитой близких давно пользуются популярностью у игроков и критиков. Такие проекты, как “The Last of Us”, “BioShock Infinite” и “God of War Ragnarok”, объединяет главный сюжетный мотив — роль отца или наставника, заботящегося о младшем персонаже или важной для сюжета фигуре. В этих играх геймплей строится вокруг взаимодействия двух персонажей: один управляется игроком, а другой сопровождает его, участвуя в событиях и помогая в бою.

“Pragmata”: сочетание научной фантастики и трогательной драмы

Новая игра от Capcom“Pragmata” — вступает в этот тренд, предлагая уникальную научно-фантастическую обстановку, насыщенную эмоциональными моментами и захватывающим геймплеем. Уже в 2026 году проект заслужил внимание благодаря своему оригинальному подходу и качественной реализации.

Сюжет и персонажи: борьба за выживание и семейные узы

Действие “Pragmata” разворачивается вокруг астронавта Хьюга и андроида Дианы. Они пытаются сбежать с лунной станции после катастрофы, которая разрушила их окружение. В процессе спасения им приходится бороться с враждебной системой искусственного интеллекта IDUS, настроенной уничтожить их. Главной силой сюжета являются взаимодействия между Хьюгом и Дианой. Она проявляет любопытство к жизни на Земле, а он выступает в роли своего рода приёмного отца, заботясь о ней и делясь своим опытом. Сам Хьюг тоже был усыновлён, что добавляет глубины их отношениям и помогает раскрыть тему семьи вне кровных связей.

Динамика персонажей и визуальный стиль

Маленькие диалоги и игровые сцены между Хьюгом и Дианой наполнены юмором и теплотой. Например, она учится тому, как люди едят, и считает этот процесс неэффективным, так как требует многократного повторения в течение дня. Хьюг объясняет, что еда — это не только физический акт, но и способ укреплять связи с близкими. Эти моменты естественно развивают их отцовско-детские отношения, делая их более правдоподобными. Визуально персонажи выделяются благодаря контрасту: Хьюг одет в массивный костюм с шлемом, создающий эффект робота, тогда как Диана носит простую синюю куртку и выражает свои эмоции через лицо — это интересное дизайнерское решение, подчеркивающее их различия и взаимодополняемость.

Геймплей: совместные действия и тактическое взаимодействие

Основная механика игры основана на активном участии обоих персонажей. В отличие от “The Last of Us”, где контроль за Элли ограничен NPC, в “Pragmata” Диана способна взламывать врагов и находить их слабости, чтобы Хьюг мог более эффективно атаковать. Взлом — это мини-игра-головоломка, в которой игрок управляет курсором по сетке, выбирая цели и собирая бонусы. Эти дополнительные узлы позволяют, например, отвлечь врагов, ошеломить их или нанести урон.

Интенсивное и динамичное взаимодействие в бою

Главной особенностью геймплея является необходимость выполнять взломы в реальном времени, уклоняясь от атак врагов. Бои становятся более напряжёнными и хаотичными, когда Хьюг ожидает завершения хакерских процедур Дианой, чтобы нанести решающий удар. Процесс прокачки персонажей плавно развивается: Хьюг может улучшать свой костюм для повышения здоровья и защиты, а Диана — расширять возможности взлома, увеличивая время воздействия врагов. Также можно улучшать вооружение Хьюга, что делает бой более разнообразным и понятным для игроков.

Исследование и дополнения: элементы метроидвании и челленджи

Дизайн уровней содержит элементы метроидвании: по мере открытия новых способностей Дианы, Хьюг и она могут возвращаться в ранее посещённые локации, чтобы находить новые модификаторы и секреты. В игре присутствуют дополнительные задачи — комнаты с испытаниями и временные задания в центральной базе, которые позволяют получить ценные награды и продвинуться дальше.

Обзорные сроки и впечатления

Прохождение “Pragmata” занимает около 10-15 часов, что оказалось для автора приятным сюрпризом — игра не затягивается и не утомляет. Постоянное введение новых возможностей взлома и оружия поддерживает интерес и предотвращает монотонность боёв. Благодаря короткому времени прохождения и насыщенной механике, игра остаётся свежей до финальных титров.

Реакция и перспективы

В 2026 году Capcom демонстрирует отличную результативность, выпустив такие проекты, как “Resident Evil Requiem”, “Monster Hunter Stories 3” и “Mega Man Star Force Legacy Collection”. “Pragmata” продолжает этот ряд, сочетая глубокие персонажи и захватывающий геймплей. Игра стала одним из лучших проектов этого года и, по мнению критиков, заслуживает внимания широкой аудитории.

Обзорная версия игры предоставлена на Xbox Series X|S. Версия для ПК, PS5 и Nintendo Switch 2 выйдет 17 апреля.

Вам также может понравится

Как искусственный интеллект усиливает киберпреступность и что делать для защиты

Обновление: сервис Claude временно недоступен для большинства пользователей

Cледите за новостями