Как изменился Bethesda за годы: взгляд изнутри бывшего руководителя

За последние десятилетия студия Bethesda Softworks прошла через множество перемен. В интервью бывший директор по маркетингу Пит Хайнс поделился своими взглядами на эволюцию компании, рассказывая о ключевых моментах её истории и трансформациях.

Путь от старта к игровой легенде

Пит Хайнс присоединился к Bethesda в 1999 году и стал свидетелем важных этапов: от выхода The Elder Scrolls 3: Morrowind в 2002 году до Skyrim в 2011-м и запуска Fallout 76 в 2018-м. Он оставался в компании во время её приобретения Microsoft в 2021 году и завершил работу в 2023 году после 24 лет службы.

Личные воспоминания и внутренние изменения

Больше всего Хайнс ценит годы, проведённые в тесном контакте с основателем компании Робертом Олтманом, который скончался в 2021 году. Он отмечает, что несмотря на формальное руководство, Олтман относился к сотрудникам как к семье, создавая уникальную корпоративную культуру.

Трансформация студии и её современное состояние

Сегодня Bethesda под управлением Microsoft включает множество студий, таких как Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios и другие. Компания продолжает выпускать популярные игры, от масштабных RPG до точечных шутеров, но за последние годы произошли значительные перемены.

Закрытия и новые направления

В 2024 году, всего через три года после приобретения, Microsoft объявила о закрытии студий Arkane Austin и Tango Gameworks — последней, которая была позже продана Krafton. Эти события свидетельствуют о том, как сильно изменился образ компании.

Ключевые слова перемен

Хайнс подчёркивает, что компания, в которой он начинал, уже не та. Он признаёт, что Bethesda прошла через радикальные изменения и стала совершенно другой. Однако он также вспоминает, что в лучшие времена это было особенное место для работы, наполненное магией и вдохновением.

Интересные моменты и личные взгляды

В интервью Хайнс рассказал о борьбе за переименование Arkane’s Prey, своих мыслях о подписных сервисах вроде Game Pass и о скандале с Fallout 76, который стал одним из его самых сложных моментов в компании.

Также он заметил, что несмотря на все перемены, игры вроде Fallout и The Elder Scrolls всегда будут содержать загрузочные экраны — часть их геймплея и истории.

Больше о трансформации Bethesda и её роли в игровой индустрии можно узнать из других материалов, посвящённых объединению студий под крылом Microsoft и особенностям разработки игр.

Майкл Крайп — независимый журналист, сотрудничавший с IGN, The Pitch, The Escapist и другими изданиями. Следите за его работой в социальных сетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Лучшие охлаждающие матрасы премиум-класса — идеальный выбор для тех, кто страдает от жары ночью

Новая серия видеоматериалов познакомит с учеными Института тропических исследований