За последние десятилетия студия Bethesda Softworks прошла через множество перемен. В интервью бывший директор по маркетингу Пит Хайнс поделился своими взглядами на эволюцию компании, рассказывая о ключевых моментах её истории и трансформациях.
Путь от старта к игровой легенде
Пит Хайнс присоединился к Bethesda в 1999 году и стал свидетелем важных этапов: от выхода The Elder Scrolls 3: Morrowind в 2002 году до Skyrim в 2011-м и запуска Fallout 76 в 2018-м. Он оставался в компании во время её приобретения Microsoft в 2021 году и завершил работу в 2023 году после 24 лет службы.
- Уникальный взгляд на азарт и мораль через игру Колина Фаррелла в фильме «Баллада о мелком игроке»
- Сравнение Hatch Restore 3 и Lumie: какой будильник с эффектом рассвета выбрать в распродаже Cyber Monday?
- Камала Харрис раскрыла, что сказал ей Джо Байден перед важным дебатом с Трампом, и почему это её разозлило
- The Best Deals Today: NBA 2K26, Logitech PC Gaming Accessories, and More
Личные воспоминания и внутренние изменения
Больше всего Хайнс ценит годы, проведённые в тесном контакте с основателем компании Робертом Олтманом, который скончался в 2021 году. Он отмечает, что несмотря на формальное руководство, Олтман относился к сотрудникам как к семье, создавая уникальную корпоративную культуру.
Трансформация студии и её современное состояние
Сегодня Bethesda под управлением Microsoft включает множество студий, таких как Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios и другие. Компания продолжает выпускать популярные игры, от масштабных RPG до точечных шутеров, но за последние годы произошли значительные перемены.
Закрытия и новые направления
В 2024 году, всего через три года после приобретения, Microsoft объявила о закрытии студий Arkane Austin и Tango Gameworks — последней, которая была позже продана Krafton. Эти события свидетельствуют о том, как сильно изменился образ компании.
Ключевые слова перемен
Хайнс подчёркивает, что компания, в которой он начинал, уже не та. Он признаёт, что Bethesda прошла через радикальные изменения и стала совершенно другой. Однако он также вспоминает, что в лучшие времена это было особенное место для работы, наполненное магией и вдохновением.
Интересные моменты и личные взгляды
В интервью Хайнс рассказал о борьбе за переименование Arkane’s Prey, своих мыслях о подписных сервисах вроде Game Pass и о скандале с Fallout 76, который стал одним из его самых сложных моментов в компании.
Также он заметил, что несмотря на все перемены, игры вроде Fallout и The Elder Scrolls всегда будут содержать загрузочные экраны — часть их геймплея и истории.
Больше о трансформации Bethesda и её роли в игровой индустрии можно узнать из других материалов, посвящённых объединению студий под крылом Microsoft и особенностям разработки игр.
Майкл Крайп — независимый журналист, сотрудничавший с IGN, The Pitch, The Escapist и другими изданиями. Следите за его работой в социальных сетях.