Заблуждения и сложности сюжетов серии Metal Gear Solid
Многим поклонникам серии Metal Gear Solid не раз приходилось просматривать кинематографические сценки, не понимая, что же на самом деле происходит. Этот феномен знаком не только новичкам, но и даже опытным фанатам. В действительности, даже те, кто работал над созданием серии, признаются, что полностью следить за запутанными сюжетными линиями зачастую сложно.
Открытое признание Дэвида Хейтер
В недавнем интервью на платформе Fall Damage Дэвид Хейтер, голос персонажа Снейка в первых частях серии, заявил, что, несмотря на его опыт, он тоже не всегда понимает все тонкости историй Хидео Кодзимы. Когда его спросили, понимает ли он сюжет Metal Gear Solid, он ответил:
- Andy Serkis подтвердил возвращение в роль Алфреда в «Бэтмен 2»
-
Топ-3 захватывающих боевика на Prime Video, которые стоит посмотреть прямо сейчас
- Доктор Пимпл Поппер рассказывает о преодолении кризиса и возвращении к работе после инсульта
- Как фильм «Gleaming the Cube» стал культовым и вдохновением для скейтбордеров
«Я, в основном, да. Но полностью — нет.»
Он добавил, что иногда его мучает вопрос: «Что это значит?» — и даже получал советы: «Просто скажи это.»
Почему сюжет так труден для понимания
Хейтер подчеркнул, что несмотря на сложности, именно богатство сюжетных линий и деталей делает серию уникальной и привлекательной. Он отметил, что в каждом новом проекте присутствует много информации, сложных персонажей и тонких нюансов, которые невозможно полностью усвоить даже при многократных прохождениях. Именно это придает миру Metal Gear ощущение живости и глубины.
Личные отношения и отношения с создателем
В прошлом году Хейтер откровенно признался, что простил Хидео Кодзиму за то, что его не выбрали в качестве актера для роли в игре Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в 2015 году. По его словам, он даже высоко оценил игру, но сначала ему было трудно принять факт отсутствия своей роли.
Тогда он заявил, что его решение отказаться играть было связано с психологическим дискомфортом, ведь в тот момент он чувствовал себя настолько неуверенно, что это могло причинить ему боль. Однако со временем, спустя 10 лет, он решил, что его собственное благополучие важнее, и все же сыграл в игре — и был поражен её качеством.
Пересмотр отношения и профессиональные взгляды
Хейтер отметил, что после долгого перерыва он перестал удерживаться от воспоминаний о своих чувствах и решил попробовать снова. Он сравнил свой опыт с работой сценариста, где его часто увольняют, и подчеркнул, что уже не считает Хидео Кодзиму врагом: «Я перестал быть ребенком и просто решил насладиться игрой.»
Вики Блейк — журналист IGN, критик и обозреватель с более чем 15-летним опытом работы в сфере видеоигр и медиа. Ее интересы охватывают такие культовые франшизы, как Guardian, Silent Hill, и серии, связанные с хаосом и легендами. Ее можно найти на платформе BlueSky.