
За каждым популярным видеоигровым проектом стоит команда профессионалов, о которых редко узнает широкая аудитория. Так, Virtuos — одна из крупнейших независимых студий разработки игр, которая работала над ремастером «Обливиона» и многими другими хитами, включая Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. В её составе более 20 студий по всему миру и около 4 тысяч сотрудников, однако имя компании остаётся почти в тени.
Рост популярности Virtuos и их ключевые проекты
С каждым новым релизом имя Virtuos становится всё более узнаваемым. Особенно важным для компании стал проект ремастера «Обливиона», который продемонстрировал её возможности в создании обновлённых классик. Bethesda подчеркнула участие Virtuos в анонсе игры, а команда студии активно участвует в трансляциях и презентациях других крупных проектов, таких как будущий BioShock Judas и файтинг по League of Legends.
-
- Премьера второго сезона «Миротворца» подтверждает яркое будущее ТВ-адаптаций DCU
- Прощание с звездой Вашингтона: гигантская панда Бао Бао отправляется домой в Китай
- Виртуальный разговор с орнитологом Карлой Дов о птицах и авиации
Трудности и перемены в компании
Несмотря на успехи, в прошлом месяце Virtuos пришлось провести сокращения — около 7% сотрудников, примерно 270 человек, были уволены. Компания объяснила это необходимостью адаптироваться к новым требованиям индустрии и потребностям своих партнёров. Большая часть сокращений коснулась азиатских офисов.
Интервью с руководством и работа над ремастером «Обливиона»
На выставке gamescom 2025 генеральный директор Virtuos Гилье Лангуруи рассказал о развитии компании, текущих проектах и планах на будущее. Особый интерес вызвал ремастер «Обливиона», который стал важной вехой для компании в этом году.
Лангуруи отметил, что благодаря опыту в создании ремастеров таких игр, как Batman, Final Fantasy и Dark Souls Remastered, Virtuos смог убедить команду Bethesda в своих возможностях по восстановлению «Обливиона». Процесс начался с демонстрации прототипа, который соответствовал высоким стандартам качества, а затем студия продолжила работу по согласованному сценарию до релиза.
Технологии и особенности обновлённой версии
Разработчики использовали движок Unreal Engine 5 для ремастера, что обеспечило высокое качество графики — 4K и 60 кадров в секунду. В игру внесены существенные улучшения: переработаны системы уровней, создание персонажей, анимации боя и интерфейс. Также появились новые диалоги, полноценная третье лицо и современные технологии озвучивания и синхронизации губ.
Баланс между оригиналом и новыми технологиями
Лангуруи подчеркнул, что главной задачей было сохранить узнаваемость оригинальной игры, одновременно обновив графику и производительность. Для этого Virtuos использовала так называемое «сочетание движков» — объединение старого игрового движка с новым для сохранения аутентичности геймплея и внедрения современных визуальных эффектов.
Работа команды и успех проекта
В проекте было задействовано около 400 специалистов: художников, дизайнеров и техников, которые работали над стилистикой и технической стороной ремастера. В разработке участвовали студии из Парижа и других офисов Virtuos, а контроль за качеством осуществлял небольшой отряд Bethesda. Итог — успешный релиз, который уже посмотрели более 9 миллионов игроков, и положительный отклик фанатов.
Будущее Virtuos и планы на развитие
Гилье Лангуруи отметил, что компания планирует продолжать работу над крупными ремастерами и расширять поддержку для популярных игр. В будущем ожидаются новые проекты, схожие с «Обливионом», а также инициативы по развитию собственных оригинальных IP. В компании считают, что их роль — не быть «звёздной» студией, а стабильно и качественно выполнять поддержку крупнейших проектов индустрии.