Where Winds Meet — это масштабный эксперимент в жанре максимализма. Его обширный, яркий мир — это дань уважения wuxia, наполненная запоминающимися персонажами, способными бегать по стенам и практически летать, а также возвышенными сценами природы и темной политической магией, угрожающей всему вокруг. Бои в игре — это динамичный, стильный поток с тактическим уклоном, который требует терпения и стратегического мышления, несмотря на внешнюю зрелищность.
Жанровая основа и визуальный стиль
Если вы смотрели фильмы вроде «Тигр, прыгающий через ограду» или «Кунг-фу Hustle», то знакомы с wuxia — жанром, сочетающим фантазию с операционной мощью. В нем молодые странники ищут свое место в мире, где боевые искусства — это магия, а самые сильные мастера — почти сверхлюди, владеющие стихиями и способные летать. Эти элементы прекрасно ложатся в основу видеоигры, и Where Winds Meet умело передает нужную атмосферу, хотя иногда и с некоторыми огрехами.
- Китайские фанаты Hollow Knight: Silksong жалуются на перевод, Team Cherry обещает исправления
- Уникальные глаза морского амфипода с 16 сетчатками в каждом глазу
- Встреча противоречий: план привлечения 600 тысяч китайских студентов вызывает раскол в США
- Первый на FOX: Экс-командир последнего рейса из Афганистана запускает кампанию в Южной Каролине
Сюжет и атмосфера
Действие происходит в условной 10-й вековой Китае — раздираемой внутренним конфликтом, где кланы борются за власть с помощью войны и интриг. В роли сироты, воспитанного простым виноделом, игрок отправляется на поиски приключений и смысла. Путешествия по дворцам, заброшенным пещерам и подземельям добавляют драматизма, однако сюжет часто страдает из-за плохой локализации — диалоги выглядят перегруженными и неестественными, что мешает полностью погрузиться в историю.
Технические недочеты и их влияние
К сожалению, игра страдает от различных багов: голосовые линии иногда накладываются друг на друга, субтитры не совпадают с озвучкой, а иногда голоса полностью исчезают. Особенно ярким примером является финальная битва двух героев, когда их голоса внезапно пропадают. Вторая глава включает задания, где нужно маскироваться, но модель героя не меняется, что выглядит нелогично. Основная кампания состоит из двух длинных разделов, и их завершение заняло у меня около 35-40 часов. В процессе прохождения меня часто преследовало ощущение неудовлетворенности из-за нестабильного финала и разочаровывающих технических проблем.
Разнообразие и качество побочных историй
Побочные задания и мини-игры отличаются перемежающейся степенью качества. Лучшие из них — это более глубокие и интересные истории, чем основная кампания. Например, помощь привидениям в переходе в загробный мир или участие в ритуале в школе боевых искусств — эти сюжеты полны спонтанности и свежести. Тем не менее, технические недочеты часто мешают полностью насладиться даже самых ярких моментов.
Боевая система и тактика
Бои в Where Winds Meet — это яркое зрелище, соответствующее вдохновению жанра. Каждое оружие обладает уникальными стилями и тактиками, которые можно комбинировать для увеличения эффективности. Например, я использовал пару — копье и глефу — чтобы синхронизировать их способности и получать бонусы. Управление боем больше напоминает MMO, чем классический экшен: важно правильно чередовать защиту и атаки, использовать парирование и уклонения, а также управлять ресурсами.
Игровая механика и прогрессия
Расширенные системы прокачки и микроменеджмента создают ощущение, будто вы играете в MMORPG. Можно улучшать снаряжение, усиливать слоты и собирать экипировку с бонусами, однако эти системы выглядят излишними и нагруженными. Прохождение через «пробивные тесты» и уровеньные ограничения постепенно усложняют игру, превращая ее скорее в фарм-задание, чем в увлекательное приключение. В конце концов, приходится тратить часы, чтобы повысить уровень или пройти сложные испытания, что иногда вызывает раздражение.
Навигация и производительность
Передвижение по миру — приятное, благодаря возможности бегать по стенам и скользить по склонам. Но периодически эти функции перестают работать из-за багов, что мешает исследованию. Меню и интерфейс страдают от задержек и глюков, а управление на контроллере иногда кажется тормозящим. В результате даже простое взаимодействие с игровыми элементами превращается в источник раздражения.
Мультиплеер и совместная игра
Поддержка кооперативного режима есть, но на старте серверы были слабо загружены, и найти команду для совместных мероприятий было трудно. Впрочем, благодаря автоматизированной группе я смог участвовать в рейдовых боях, что добавило разнообразия. Несмотря на технические ограничения, возможность получать редкие награды оставляет приятные впечатления от совместной игры.