Разработчики игры Highguard, студия Wildlight, анонсировали введение нового игрового режима 5v5, который стал доступен для всех игроков уже в первый уикенд после релиза. Нововведение будет работать в течение ближайших нескольких дней, начиная с текущей субботы.
Обзор ситуации на старте: отзывы и текущая ситуация с популярностью
Игра Highguard, являющаяся бесплатным PvP-шутером с элементами рейдов, выпущена на этой неделе и сразу же столкнулась с критикой со стороны игроков. На платформе Steam рейтинг отзывов заметно снизился до уровня «в основном отрицательный», хотя за последние дни он улучшился до состояния «смешанный». В то же время количество одновременных игроков снизилось после пика почти в 100 000 человек, что вызывает опасения относительно дальнейшего развития проекта.
Ключевые претензии аудитории и реакция разработчиков
Главная критика со стороны сообщества связана с размером карты, которая, по мнению игроков, кажется слишком большой и пустой для режима 3v3. Некоторые пользователи отмечают, что возможность быстрого перемещения с помощью маунтов — одна из наиболее популярных функций Highguard, однако считают, что более подходящими вариантами могли бы стать режимы 4v4, 5v5 или даже динамический 3v3v3.
Новые изменения уже в игре: введение 5v5 и другие нововведения
Всего через четыре дня после запуска Highguard получил обновление, вводящее ограниченный по времени режим 5v5. Сегодняшний патч также включает появление новой базы под названием Soul Well. Подробнее о содержимом обновления читайте ниже.
Комментарий разработчиков и их стратегия
В Wildlight подчеркнули, что «стражи» теперь могут опробовать новую темную реликвию из далекого прошлого в режимах 3v3 и 5v5. Представленный патч — часть двух крупных обновлений, выпущенных в первую неделю после релиза, став выражением стремления команды к созданию полноценной «игры для живого сервиса». За последние дни разработчики устранели сотни ошибок, улучшили производительность и внедрили ряд новых функций, включая улучшенные настройки видеопараметров и востребованные пользователями опции.
Проблемы и недочеты: что остается нерешенным
Несмотря на введение режима 5v5, игроки продолжают жаловаться на монотонность ресурсо-заготовки на картах, которая вызывает ощущение скуки и затянутости процесса добычи ресурсов и лута. Также существует мнение, что анонс Highguard как «чего-то особенного» в рамках церемонии The Game Awards вызвал чрезмерный хайп и неоправданные ожидания, что негативно отразилось на восприятии продукта. Изначально команда планировала полноценный «шадоу-дроп» по образцу Apex Legends, однако организаторы шоу предложили показать игру в конце мероприятия по просьбе ведущего Джоффа Килли.
Вы просили — мы услышали!
Новый ограниченный режим 5v5 уже доступен для игры! ⚔️
— Highguard | LIVE NOW! (@PlayHighguard) January 30, 2026
В эти выходные активность в Steam сохраняется на уровне примерно 9 000 одновременных игроков, что демонстрирует надежды Wildlight на то, что новый режим сможет оживить интерес к игре и придать ей дополнительный импульс.
Детали обновления от 30 января 2026 года
Экспериментальный режим 5v5 Raid
Разработчики учли отзывы сообщества и на предстоящий уикенд внедрили новую экспериментальную лигу 5v5, которая не заменяет существующий 3v3, а дополняет его. В режиме доступны команды из пяти участников, и для участия необходимо собрать группу из 4 друзей.
- Изменения в режиме: рейды теперь проходят с 10 жизнями вместо 6, а перезарядка стала чуть длиннее для возможности установки и защиты генераторов.
Примечание разработчиков: «Оптимизации в игре продолжаются, и многие из них уже реализованы. Однако увеличение количества игроков до пяти в команде может негативно сказаться на производительности, особенно на слабых устройствах. Обратите внимание, что в режиме фана Firing Range 5v5 пока не поддерживается».
Новая база — Soul Well
Древний артефакт Soul Well, являющийся темным реликтом из далекого прошлого, теперь доступен для использования на поле боя. Эта база добавлена в ротацию для всех режимов и станет новым элементом тактики.
Оптимизации и улучшения
Обновление включает в себя улучшения производительности, связанные с анимацией, обработкой снарядов, временем рендеринга и другими системами, что особенно заметно на ПК и консолях, в зависимости от конфигурации оборудования.
Обновления пользовательского опыта
В настройках добавлены новые опции:
- Возможность отключения размытия движения на ПК и консолях
- Переключатель анизотропных материалов на консолях (на ПК эта функция уже есть)
Автор: Wesley, директор новостей IGN. Связаться с ним можно через Twitter или по электронной почте, указанных в конце статьи.