Вырезанные диалоги из Metroid Prime 4: Beyond раскрывают более разговорчивых персонажей

Недавно стало известно, что в процессе разработки Metroid Prime 4: Beyond было записано более 30 минут дополнительных диалогов с участием персонажей, которые в финальной версии игры не появились. Эти записи были обнаружены благодаря анализу данных игры и теперь доступны на YouTube, что вызвало интерес у фанатов.

Что скрывается за вырезанными диалогами?

В основном речь идет о сценах, которые должны были происходить на базе, где Samus сталкивается с экипажем Галактической Федерации. В этих диалогах фигурируют такие персонажи, как механик Майлз МакКензи, робот VUE-995, рядовые Армстронг, сержант Дюк и капрал Токаби. Эти разговоры являются не обязательными, но добавляют глубину и юмор в характеры героев.

Что именно слышно в этих диалогах?

  • Обсуждение тренировок и личных увлечений, например, Армстронг рассказывает о своей собаке по имени Бауза.
  • Робот VUE-995 жалуется на скрип, и его просят смазать механизмы.
  • Герои делятся мыслями о перекусе или обсуждают, как сделать свою технику более яркой и индивидуальной.

Стоит отметить, что в этих диалогах отсутствует голос Самус, что логично с учетом особенностей серии, где главный персонаж практически не говорит.

Почему эти диалоги были удалены?

Пока неизвестно, планирует ли Nintendo использовать эти записи в будущем, например, для режима Новая Игра+ или другого контента. Возможно, их вырезание связано с желанием сохранить атмосферу одиночества и тишины, характерную для серии Metroid, где диалогов у главной героини почти нет.

Реакция фанатов и критика

Интерес к этим диалогам возник только за месяц до релиза игры, что стало неожиданностью для многих. После этого обсуждения персонажи получили дополнительное внимание в обзорах и у игроков. В рецензии IGN отмечается, что проект пытается совмещать классическую формулу серии с более развитым сюжетом и большим открытым миром, но при этом страдает от избыточных диалогов и недоработанных локаций.

Эксперты считают, что вырезанные разговоры могли бы добавить игре больше живости и юмора, однако их отсутствие помогает сохранить атмосферу таинственности и изоляции, типичную для серии Metroid.

Таким образом, эти находки дают возможность понять, каким могла быть игра на более ранней стадии разработки и сколько идей было исключено для достижения нужной атмосферы.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Глубокий взгляд на веру и жанры в фильме “Wake Up Dead Man” от Риана Джонсона

Расширяющаяся глобальная опасность: как Израиль предупреждает о росте террористических угроз по всему миру