Впечатления от Hollow Knight: Silksong — первые часы игры

С днем выхода Hollow Knight: Silksong! После первых трех часов игры могу сказать, что впечатления самые яркие и положительные. Мир новой части сразу захватывает, хотя разработчики сократили длинный входной участок, чтобы быстрее открыть перед игроком разнообразные пути и инструменты для их исследования. Пока рано судить о масштабах и новых механиках, но уже понятно — эта игра оправдывает высокие ожидания и обещает стать не менее впечатляющей, чем оригинал.

Новый главный герой и его характер

Одним из заметных изменений является персонаж — Хорнет, которая отличается от своего молчаливого предшественника. Она обладает яркой личностью, умеет общаться с насекомыми и выражать свои мысли. Хотя вначале казалось, что это может нарушить атмосферу тишины, Хорнет остается сдержанной и спокойной, уверенной и немного замкнутой. Такой подход делает диалоги более понятными и живыми, что только добавляет игре глубины и разнообразия.

Общие впечатления и особенности

Игровой мир Pharloom богат и загадочен, а сюжет — интригующий и открытый для самостоятельного исследования. Разработчики позаботились о создании множества секретов и сложных врагов, что делает каждую минуту игры увлекательной. Отличным аспектом остаётся высокое качество повествования и атмосферы, где поэтичные и загадочные моменты сочетаются с юмором и остротами. Музыка уже вызывает желание слушать её долгое время, создавая уникальную атмосферу.

Настройки и кастомизация

Особое внимание уделено системе улучшений и выборам. Чармы для усиления способностей теперь цветные, что помогает лучше ориентироваться и делать выбор в зависимости от стиля игры. Можно решать, например, стоит ли повышать получаемую валюту или автоматический сбор, а также экспериментировать с дополнительными атаками и оружием в виде крыльев и талисманов. В результате появляется широкая возможность создавать уникальные сборки, что приятно радует и вызывает желание продолжать экспериментировать.

Механика смерти и прогресс

Silksong не боится наказаний: при смерти вы теряете все собранные валюты — розарии, и приходится возвращаться за ними. Впрочем, есть способы уменьшить потери, например, платить за хранение ресурсов или снизить их утрату при гибели. Это делает игру менее фрустрирующей по сравнению с оригиналом. Также улучшена карта — теперь её можно получить намного раньше, что помогает легче ориентироваться и не теряться в первых незнакомых локациях.

Хотя в игре много опасностей и сложных моментов, разработчики позаботились о балансировке сложности и предоставлении способов минимизации наказаний. В целом, первые впечатления дают понять — Silksong обещает стать ещё более насыщенной и разносторонней по сравнению с предшественником.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Уязвимости устаревших маршрутизаторов TP-Link могут привести к атакам на аккаунты Microsoft 365

Открытие NASA: в ранней Вселенной было повсеместно распространено массивных черных дыр

Cледите за новостями