Идеальное сочетание боевых систем и новых идей
Нinja Gaiden 4 полностью оправдывает ожидания фанатов серии. Совместная работа Team Ninja и Platinum Games подарила динамичный и отточенный бой, основанный на механике Ninja Gaiden 2 — одной из лучших в серии. Игра стала чуть более дружелюбной для новичков, сохранив при этом сложность, которая нравится долгим поклонникам. Боевая система — одна из лучших в жанре, насыщенная скоростью, тактикой и зрелищными эффектами. Агрессивность врагов и их умные действия создают атмосферу постоянной борьбы за выживание, делая каждую схватку напряженной и захватывающей.
Сюжет и персонажи: слабое место игры
История в Ninja Gaiden всегда была второстепенной, и в четвертой части это проявляется особенно ярко. Новый герой, Якумо, — талантливый ниндзя из Клана Воронов, — отправляется на миссию по защите загадочной жрицы от Темного Дракона. Однако сюжет быстро превращается в предсказуемую 10-часовую кампанию с попытками вызвать эмоции, которые не достигают цели. Персонажи остаются плоскими, а диалоги и взаимодействия — скучными. Якумо говорит мало, зачастую только рычащими звуками и угрозами, что делает его образ похожим на типичного «темного» героя без глубины.
-
-
-
- Неожиданное небесное явление во время съемки с Pixel 10 Pro XL
Бои с Ryu и новые возможности
В концовке появляется возможность поиграть за легендарного Рю Хаябусу, что радует, но уровни и враги повторяются, а боевой стиль практически не меняется. В отличие от предыдущих игр серии, теперь улучшения оружия приобретаются по мере прохождения за счет внутриигровой валюты, что добавляет элемент стратегии. Новая механика Bloodraven Form позволяет превращать оружие в мощное средство атаки, требующее аккуратного управления ресурсами и реакции игрока. Также введен Berserk Meter — шкала ярости, которая при заполнении позволяет выполнять сокрушительные финальные удары, превращая бой в зрелищное зрелище.
Дизайн уровней и вариативность
Несмотря на превосходную боевую механику, дизайн уровней оставляет желать лучшего. Городские пейзажи, коридоры и локации выглядят однообразно, с редкими интересными архитектурными решениями. Некоторые временные секции, такие как катание по рельсам или парение на потоках воздуха, добавляют разнообразия, но быстро превращаются в повторяющиеся задания. Новая система побочных квестов стимулирует исследование, однако скучное оформление уровней мешает полностью насладиться исследованием.
Боссы и дополнительные испытания
Боссы в Ninja Gaiden всегда были слабым местом серии, и в четвертой части ситуация не изменилась. Некоторые встречи — настоящие битвы за выживание с отличной атмосферой и драйвовыми саундтреками, другие — разочаровывают из-за повторяющихся механик и скучных геймплейных решений. После завершения кампании открываются сложности уровня Master Ninja, а также новые испытания, требующие стратегического подхода и высокой реакции. Эти испытания позволяют проверить навыки и поднять рейтинг, что превращает игру в настоящую тренировку для настоящих мастеров.