Возвращение легенды: обзор Ninja Gaiden 4

Идеальное сочетание боевых систем и новых идей

Нinja Gaiden 4 полностью оправдывает ожидания фанатов серии. Совместная работа Team Ninja и Platinum Games подарила динамичный и отточенный бой, основанный на механике Ninja Gaiden 2 — одной из лучших в серии. Игра стала чуть более дружелюбной для новичков, сохранив при этом сложность, которая нравится долгим поклонникам. Боевая система — одна из лучших в жанре, насыщенная скоростью, тактикой и зрелищными эффектами. Агрессивность врагов и их умные действия создают атмосферу постоянной борьбы за выживание, делая каждую схватку напряженной и захватывающей.

Сюжет и персонажи: слабое место игры

История в Ninja Gaiden всегда была второстепенной, и в четвертой части это проявляется особенно ярко. Новый герой, Якумо, — талантливый ниндзя из Клана Воронов, — отправляется на миссию по защите загадочной жрицы от Темного Дракона. Однако сюжет быстро превращается в предсказуемую 10-часовую кампанию с попытками вызвать эмоции, которые не достигают цели. Персонажи остаются плоскими, а диалоги и взаимодействия — скучными. Якумо говорит мало, зачастую только рычащими звуками и угрозами, что делает его образ похожим на типичного «темного» героя без глубины.

Бои с Ryu и новые возможности

В концовке появляется возможность поиграть за легендарного Рю Хаябусу, что радует, но уровни и враги повторяются, а боевой стиль практически не меняется. В отличие от предыдущих игр серии, теперь улучшения оружия приобретаются по мере прохождения за счет внутриигровой валюты, что добавляет элемент стратегии. Новая механика Bloodraven Form позволяет превращать оружие в мощное средство атаки, требующее аккуратного управления ресурсами и реакции игрока. Также введен Berserk Meter — шкала ярости, которая при заполнении позволяет выполнять сокрушительные финальные удары, превращая бой в зрелищное зрелище.

Дизайн уровней и вариативность

Несмотря на превосходную боевую механику, дизайн уровней оставляет желать лучшего. Городские пейзажи, коридоры и локации выглядят однообразно, с редкими интересными архитектурными решениями. Некоторые временные секции, такие как катание по рельсам или парение на потоках воздуха, добавляют разнообразия, но быстро превращаются в повторяющиеся задания. Новая система побочных квестов стимулирует исследование, однако скучное оформление уровней мешает полностью насладиться исследованием.

Боссы и дополнительные испытания

Боссы в Ninja Gaiden всегда были слабым местом серии, и в четвертой части ситуация не изменилась. Некоторые встречи — настоящие битвы за выживание с отличной атмосферой и драйвовыми саундтреками, другие — разочаровывают из-за повторяющихся механик и скучных геймплейных решений. После завершения кампании открываются сложности уровня Master Ninja, а также новые испытания, требующие стратегического подхода и высокой реакции. Эти испытания позволяют проверить навыки и поднять рейтинг, что превращает игру в настоящую тренировку для настоящих мастеров.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Женщина из Мичигана выиграла 100 тысяч долларов в лотерею благодаря числам, сгенерированным ChatGPT

ВИДЕО: Неуловимые грабители Лувра в разгар дневного ограбления

Cледите за новостями