Возрождение классики: первые впечатления от новой версии Screamer

Серия Screamer, которая впервые появилась в 1995 году и быстро стала популярной среди любителей аркадных гонок, возвращается на игровые трассы спустя более двадцати лет. Игра изначально разрабатывалась итальянской студией Graffiti, позже переименованной в Milestone, и представляла собой яркий, динамичный аркадный проект для ПК, следуя за успехами таких классических гонок, как The Need for Speed и Ridge Racer. Хотя оригинал быстро исчез с радаров, новая версия обещает удивить поклонников свежим подходом и инновационными механиками.

Что нового в Screamer?

Обновленная концепция и управление

Несмотря на сохранение названия, новая Screamer заметно отличается от оригинала. В отличие от типичных аркадных гонок, где достаточно нажимать только газ и рулить, здесь реализована глубокая и многогранная система управления. Игра использует двойной джойстик: левый управляет передней частью автомобиля, а правый — задней, что придает гонкам особую динамику и требует мастерства в балансировке. Этот подход напоминает управление из игры Inertial Drift, где точные движения и умелое использование обеих рукояток позволяют добиться максимальной скорости и маневренности.

Инновационная система силовых усилений

Одной из ключевых особенностей Screamer стала система Power-ups, которая работает на двух отдельных шкалах. Первая шкала заполняется автоматически и через правильные действия, такие как точные переключения передач, а также помогает активировать ускорения и защитные щиты. Вторая шкала используется для мощных атак и временных усилений — таких как «Strike», при котором сбитая машина взрывается, или «Overdrive», предоставляющий бесконечный разгон до столкновения с препятствиями. Управление этим балансом делает каждую гонку уникальной и насыщенной тактическими решениями.

Дизайн и персонажи

Автомобили в новой Screamer — это яркие, аниме-вдохновленные машины с агрессивным внешним видом и выразительным аэродинамическим оформлением. Помимо этого, разработчики сотрудничали с японской студией Polygon Pictures, что добавляет игре особую стилистику. В ходе предварительного теста игроки могли выбрать различных персонажей, каждый из которых обладает уникальными особенностями, влияющими на управление и наполнение шкалы силовых усилений. Это дает возможность экспериментировать и подбирать стиль под собственные предпочтения.

В целом, новая Screamer обещает стать ярким и насыщенным опытом, отличающимся от предыдущих аркадных гонок. Благодаря глубокому управлению, инновационной системе усилений и привлекательному дизайну, она может стать настоящей находкой для поклонников жанра и новых игроков, ищущих свежие ощущения на трассе.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Инновационные камеры Arlo с искусственным интеллектом для более точных уведомлений

Врожденные навыки балансировки: что исследования малышей-птиц рассказывают о происхождении полета

Cледите за новостями