Восприятие перспективы в Resident Evil Requiem зависит от культурных предпочтений и игрового опыта

Режиссёр Resident Evil Requiem отметил, что западные игроки скорее предпочтут играть в игру в первом лице, ведь многие выросли на шутерах от первого лица, таких как Doom. В то же время, японская аудитория, более привыкшая к третьему лицу и ролевым играм на консолях, чаще выбирает третий режим при тестировании демо-версии.

Культурные различия и игровой опыт

Демо-версия Requiem уже была доступна на выставках Gamescom и Tokyo Game Show, и режиссёр Акитуми Наканиши заметил, что предпочтения игроков в каждом регионе отличаются. Он объяснил это влиянием привычных жанров: западные геймеры более склонны к шутерам, тогда как японцы предпочитают консольные RPG. Однако, по его мнению, эти различия постепенно исчезают, что подтверждают популярность современных игр, таких как Minecraft и Apex Legends среди молодых японских игроков.

Эволюция серии Resident Evil

Серия Resident Evil изначально была ориентирована на третье лицо, но с выходом Resident Evil 7 она перешла в режим шутера от первого лица. В последние годы вышли ремейки классических частей, например, Resident Evil 4 Remake. Новая игра Requiem станет первой, позволяющей игрокам полностью выбирать перспективу — первый или третий взгляд.

Преимущества и недостатки первого лица

На собственном опыте тестирования демо-версии на Gamescom я отметил, что перспектива от первого лица усиливает ощущение ужаса, делая монстров более страшными и приближенными. Однако узкое поле зрения иногда мешает находить скрытые предметы или подсказки, что может вызывать небольшое разочарование. Вероятно, большинство игроков попробуют оба режима, чтобы выбрать наиболее комфортный.

Значение демо и ожидания релиза

По словам Наканиши, демо-версии важны для определения уровня страха, так как студия Capcom уже создала много игр серии и иногда сложно понять, что именно вызывает настоящий ужас. В преддверии выхода Requiem на Nintendo Switch 2, ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 февраля 2026 года, интересно, какой режим выберете вы.

Том Филлипс — редактор новостей IGN, связаться с ним можно по электронной почте или в соцсетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Скандальные привычки на круизах, загадочный корабль и праздничные разногласия

Маленький сын гонщика NASCAR Тайлера Реддика госпитализирован с признаками сердечной недостаточности