В этом году исполняется 15 лет со дня выхода игры Dante’s Inferno. Однако, несмотря на юбилей, никаких торжеств или праздничных мероприятий не было. Этот хак-н-слеш, выпущенный студией Visceral Games в 2010 году и выполнивший задачу показать борьбу Данта по девяти кругам ада ради спасения Беатриче от Люцифера, не стал массовым хитом и не произвёл столь масштабного культурного отклика, как надеялась издательская компания EA. В результате планы на создание более амбициозного продолжения были бесцеремонно отменены.
Почему фанаты долгое время оставались в неведении о продолжении
На протяжении более десяти лет поклонники игры задавались вопросом, каким мог бы стать следующий этап истории. Dante’s Inferno была очень свободной адаптацией первой трети поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия», в которой автор отправляется в путешествие к Раю. Поэтому продолжение предположительно должно было раскрывать тему Чистилища и, в конечном итоге, Рай. Помимо идеи о войне между Небом и Адом, никаких конкретных деталей отменённого проекта не было опубликовано в Интернете. Всё, что сохранилось, — это секреты, хранящиеся у EA, постепенно превращающиеся в легенду.
- Звезда «Кобра Кай» и «Наглая пуля» присоединяется к съёмочной группе фильма «Обитель зла» от Заха Креггера
- Почему мозг мужчин стареет быстрее женщин и как это связано с болезнью Альцгеймера
- Жертвы Эпштейна готовятся выступить впервые за десятилетия на фоне борьбы за раскрытие документов
- Важные новости о продаже редких карточек Pokémon Mega Evolution: где искать лучшее предложение
Раскрытие секретов: внутренние документы и концепты
Однако всё изменилось благодаря новым источникам. После общения с несколькими информаторами, близкими к проекту, IGN получил в своё распоряжение ряд ранее не публиковавшихся внутренних документов. Среди них — концепт-арт, раскадровки сцен, скриншоты базовой геометрии уровней и, что особенно важно, сценарий объемом 240 страниц, написанный соавтором Assassin’s Creed II — Джошуа Рубином. В этом документе подробно расписаны все этапы кампании, босс-бои и сюжетные повороты, запланированные для Dante’s Inferno 2: Purgatorio (или просто Dante’s Purgatorio).
Что показывают материалы и как менялся концепт
Общий анализ этих материалов подтверждает, что работа над продолжением продвинулась дальше, чем считалось ранее. Более того, разработчики планировали немного изменить направление — сюжет должен был объединять «Божественную комедию» и «Потерянный рай» Джона Мильтона, в котором Люцифер изображён как неоднозначная фигура, а не абсолютное зло.
Дизайн игры также подвергся значительным изменениям. «Первый Dante’s Inferno был сильно вдохновлён God of War», — рассказал один из бывших сотрудников Visceral. — «В то время на рынке появился Uncharted 2, и он оказал большое влияние на однопользовательские игры: сцены и быстрые игровые моменты начали заменяться сценарными последовательностями, где игрок полностью контролирует героя».
Что бы могло стать отличительной чертой продолжения
Желание разработчиков — сделать Dante’s Inferno 2 не просто продолжением, а игрой, которая превзойдёт оригинал. «Первый проект был в основном аркадным hack-and-slash, — отмечает Джонатан Найт, креативный директор первой части. — Мы хотели уйти от монотонных уровней, где всё сводится к арене и переходу в следующую локацию. Нам хотелось создать природные, правдоподобные окружения, чтобы игрок мог ощущать масштаб и реализм».
Если бы проект реализовался, Dante’s Inferno 2 стал бы для Dante’s Inferno тем, чем стала Assassin’s Creed II для первой части серии или God of War 2018 — новым уровнем качества и амбиций, выходящим за рамки оригинала.
Погружение в проект: сценарий и концепты
Хотя показать вам игру, которая так и не была создана, невозможно, мы можем предоставить уникальный взгляд на её концепцию. Ниже — подробная реконструкция возможного игрового процесса, от начала до конца.
Dante’s Inferno 2: Purgatorio — Полная история
Уровень 1: Сон в Эдеме
Игра должна была открываться сценой в Эдемском саду. Dante лежит на траве, просыпается рядом с Беатриче, держащей их новорождённую дочь. «Скажи, что это всё не сон», — шепчет он, но, когда он снова смотрит, оба исчезают. В этот момент игрок получает управление Dante, который ищет Беатриче по саду, пока на экране идут титры. Можно было нажать кнопку, чтобы позвать её по имени, и услышать ответ, после чего — следовать за голосом.
Достигнув её, герой сталкивается с огромной зловещей змеёй из чёрного дыма. Вооружённый косой и крестом, он борется, чтобы спасти Беатриче, которая превращается в её демоническую форму, говорящую голосом Люцифера: «Ты мёртв, Дант!» — и земля открывается под ногами, унося героя в бездонную пропасть.
Уровень 2: Побережье Чистилища
После короткого пролога и вставки с напоминанием о событиях первой части, игрок продолжает с места, где закончилась игра. Dante выходит из пещеры, поражённый красотой горы Чистилища, и замечает, как ткань с крестом, которую он срывает, превращается в маленькую красную змею при соприкосновении с землёй.
«Хотя в конце первой игры Люцифер был побеждён, — рассказывает Найт, — он смог вернуться благодаря этому символу, который олицетворяет его грехи. Он по-прежнему несёт с собой свои грехи и не прощён». Пока змея ускользает, Dante отправляется искать Беатриче, которая, как он сообщает голосом, ждёт его выше по горе.
Битва за небеса: ангелы и демоны
Сцена переключается на небесных архангелов. Майкл, главный из них, наблюдает за атакой Люцифера и отправляет свои войска. В небе появляются воздушные корабли — «ангельские судна», — и начинается хаос сражений между ангелами и демонами.
Дант сталкивается с Lilith — первой жены Адама, ныне служащей Люциферу. В финальной схватке она превращается в свою тёмную форму Queen of Hell. Бой завершается победой Dante, который забирает у неё оружие — особую косу с уникальными боевыми умениями.
Образцы морали: духовные испытания
Каждая ступень Чистилища включала бы «Видение-пещеру», где Dante переживал бы воспоминания о своих грехах. Эти сцены напоминали иммерсивные театральные постановки, где герой в «Духовом режиме» проходил бы через воспоминания, сталкиваясь с олицетворениями своих грехов и побеждая их.
После каждого «Видения» Dante получал бы усиление и делал бы моральный выбор, который отражал бы его духовное развитие. Например, на ступени зависти он мог бы спасти NPC, что символизировало бы противоположность греху.
Конфликты на уровнях и новые враги
На следующей ступени — гнева — Dante встречает Беатриче, которая злится на него за прошлое. Она вступает в бой, превращаясь в свою демоническую форму Queen of Hell. После победы Dante и её продолжают путь к следующему уровню.
На уровне жадности врагом становится гигантский демон Флегий, которого нужно уничтожить, разрушив его, используя способности контроля духов. В уровне чревоугодия Virgil попадает в ловушку, и для спасения нужно победить зловещие дерево и восстановить его.
Финальный бой и конец пути
На последней ступени — страсти — Dante и Virgil догоняют армию Люцифера, которая пытается прорваться в Эдем. В финальной битве происходит столкновение с самим Люцифером — он использует элементы природы, вызывая молнии, ураганы и огонь. Битва — масштабная и многослойная, с несколькими фазами, где Lucifer становится всё сильнее.
В финале Dante побеждает Люцифера, овладев им и застав его разорвать собственные внутренности. После исчезновения Люцифера, Майкл позволяет Dante и Беатриче пройти через врата Рая, однако в момент, когда они уже почти достигли вершины, Беатриче внезапно убивает Майкла, а Lucifer возвращается и забирает у Dante его косу — «его собственное оружие». Он отправляет его в пропасть, а сам исчезает, оставив героя в глубинах ада.
Дант падает в низшие уровни ада — в Ледяное озеро Кокитус, где изначально был заперт Lucifer. Там его находит дух Беатриче, который говорит, что всё — часть божественного плана. В финале на фоне пылающего ада и победы зла, свет и надежда всё же пробиваются сквозь тьму, оставляя вопрос о судьбе героя без окончательного ответа.
Что могло бы стать продолжением: Dante’s Inferno 3
Внутренние документы также раскрывают сюжет следующей части — Dante’s Inferno 3: Paradiso. Там предполагалась идея разрушить устаревшую систему наказаний и воссоздать новую, основанную на любви. В этом сценарии Бог планирует уничтожить привычную загробную систему и заменить её более справедливым порядком.
Основной конфликт разворачивался бы на Земле — в средневековой Флоренции, где сам Dante, уже со своей дочерью, стал бы последним героем, штурмующим Рай и борющимся с Люцифером, чтобы спасти Беатриче и восстановить справедливость. Внутренний конфликт героя и идея о новой религиозной системе оставляют за кадром вопросы о вере, судьбе и божественном промысле.
Для разработчиков этот проект — пример утраченного потенциала, ведь именно вторая часть могла стать началом новой эры для франшизы. Однако, несмотря на отмену, опыт работы над Dante’s Inferno был использован в других популярных играх, таких как Dead Space 3, Uncharted 3 и God of War 2018, где создатели продолжили развивать идеи, заложенные в проекте.
Тим Бринкхоф — независимый журналист, специализирующийся на искусстве и истории. После обучения журналистике в NYU он публиковался в Vox, Vulture, Slate, Polygon, GQ, Esquire и многих других изданиях.