На студии id Software, известной благодаря легендарным франшизам Doom и Quake, состоялось важное событие — 165 сотрудников избрали профсоюзное объединение при поддержке профсоюзной организации Communications Workers of America (CWA). Это очередной пример расширения движения профсоюзов внутри крупных игровых компаний, принадлежащих Microsoft.
Кого охватывает новый профсоюз
Объединение включает в себя разработчиков, художников, программистов и представителей других профессиональных дисциплин. Microsoft официально признала данную организацию, придерживаясь своей политики «нейтралитета» в отношении профсоюзных инициатив среди своих сотрудников. Компания заявила, что готова добровольно признавать любые профсоюзы, возникающие в её структурах.
- Как роль инопланетного борца в „Звёздном пути“ помогла Двейну Джонсону сделать первые шаги в кино
- Политический кризис в США: несмотря на первые шаги к снятию блокировки правительства
- EA объявила о выпуске новой гонки F1 2026 в виде платного дополнения для F1 25 и о перезапуске серии в 2027 году
- Обновление Windows 11 вызывает сбои в работе стриминговых приложений: что делать?
Что волнует работников
Члены профсоюза подчеркивают, что главные проблемы — нестабильность игровой индустрии в целом и необходимость удаленной работы. Представители студии считают, что объединение сил даст работникам больше возможностей влиять на условия труда и формировать будущее отрасли.
Мнение экспертов и контекст
Каролина Пьерро, старший художник по визуальным эффектам и член организационного комитета, отметила: «Я горжусь тем, что участвую в создании этого профсоюза. В индустрии, которая за последние годы стала очень нестабильной, объединение работников — это шанс получить реальную силу и влиять на изменения».
Аналитики отмечают, что Microsoft активно способствует развитию профсоюзного движения в своих студиях. За последние годы в её игровых подразделениях появились профсоюзы у разработчиков Diablo, Blizzard, а также у команд, создававших World of Warcraft и Overwatch. В этом году Raven Software и Zenimax подтвердили заключение первых контрактов, а Bethesda продолжает активные переговоры.
Что дальше?
Развитие профсоюзов внутри крупнейших игровых студий отражает растущий интерес работников к защите своих прав и улучшению условий труда. В условиях высокой конкуренции и постоянных перемен в индустрии такие объединения могут стать ключевым фактором формирования более справедливых и стабильных условий работы для разработчиков и других специалистов.
Ребекка Валентайн — старший репортер IGN. Имеете информацию или советы? Пишите на [email protected].