Влияние Шигеру Миямото на звуковой дизайн и управление в Donkey Kong Bananza

Новый игровой шедевр Donkey Kong Bananza получил высокую оценку критиков, включая редкую оценку 10 из 10 от IGN. Журналисты отметили его как яркое продолжение серии, сравнивая с легендарным Super Mario Odyssey и называя возвращением классического персонажа Nintendo. Несмотря на то, что разработка казалась практически самостоятельной, основатель серии Шигеру Миямото всё же оставил заметный след в деталях игры.

Миямото и управление: как была изменена механика Dig

Известно, что Миямото активно участвовал в процессе, даже когда игра находилась в стадии разработки. В интервью с Nintendo Dream Web стало известно, что именно он предложил изменить управление Dig — действия копания. Ключевым моментом стало использование кнопки «B» для копания вниз, а не для прыжка, как в предыдущих играх серии.

Идея Миямото и её воплощение

По словам режиссера игры Кадзуя Такахаши, именно Миямото посоветовал сделать кнопку Dig более интуитивной, учитывая, что игра расширяет механики Mario. Изначально управление было настроено так, чтобы B отвечала за прыжки, но после подсказки Миямото разработчики перенастроили её на Dig. Такахаши отметил, что новая схема оказалась очень удобной и естественной для игроков.

Настройка управления и удобство для игроков

В будущем команда предоставила возможность переназначать кнопки, чтобы игроки могли адаптировать управление под свои предпочтения. Это особенно важно, учитывая, что многие привыкли к классической схеме управления в серии Mario.

Звуковой дизайн и влияние Миямото

Миямото оказал влияние не только на управление, но и на звуковое сопровождение. Продюсер Кента Мотокура и звуковой дизайнер Наото Кубо поделились, что именно он предложил поработать над звуками шагов и разрушений.

Работа над звуками: от идей до финальной версии

Миямото заметил, что движения Донки Конга выглядят легкими и легкомысленными, что влияет и на восприятие звуков. Он предложил сделать шаги более ощутимыми и весомыми, чтобы они соответствовали динамике разрушений. В процессе звукорежиссеры экспериментировали с громкостью и насыщенностью звуков, чтобы добиться баланса между реализмом и удовлетворением от игрового процесса.

Итоговое звучание и результат

В результате был достигнут оптимальный баланс, при котором удары и разрушения звучат мощно и реалистично, а шаги не теряют своей легкости. Благодаря советам Миямото, звуковое оформление в игре получилось максимально гармоничным и дополняет геймплей.

Насколько важно его участие для финального результата, видно по тому, что все детали в игре – от управления до звукового оформления – были тщательно проработаны по его рекомендациям. Это делает Donkey Kong Bananza не только визуально привлекательной, но и звуково насыщенной игрой, в которой каждая мелочь продумана до мелочей.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Почему искусственные браузеры не защищают вас от мошеннических сайтов

Уникальное световое и гравитационное событие: как ученые впервые зафиксировали световой шоу, связанное с гравитационными волнами