
Новый игровой шедевр Donkey Kong Bananza получил высокую оценку критиков, включая редкую оценку 10 из 10 от IGN. Журналисты отметили его как яркое продолжение серии, сравнивая с легендарным Super Mario Odyssey и называя возвращением классического персонажа Nintendo. Несмотря на то, что разработка казалась практически самостоятельной, основатель серии Шигеру Миямото всё же оставил заметный след в деталях игры.
Миямото и управление: как была изменена механика Dig
Известно, что Миямото активно участвовал в процессе, даже когда игра находилась в стадии разработки. В интервью с Nintendo Dream Web стало известно, что именно он предложил изменить управление Dig — действия копания. Ключевым моментом стало использование кнопки «B» для копания вниз, а не для прыжка, как в предыдущих играх серии.
-
-
-
- Татуировки как носители истории: взгляд эксперта Ларса Крутэка
Идея Миямото и её воплощение
По словам режиссера игры Кадзуя Такахаши, именно Миямото посоветовал сделать кнопку Dig более интуитивной, учитывая, что игра расширяет механики Mario. Изначально управление было настроено так, чтобы B отвечала за прыжки, но после подсказки Миямото разработчики перенастроили её на Dig. Такахаши отметил, что новая схема оказалась очень удобной и естественной для игроков.
Настройка управления и удобство для игроков
В будущем команда предоставила возможность переназначать кнопки, чтобы игроки могли адаптировать управление под свои предпочтения. Это особенно важно, учитывая, что многие привыкли к классической схеме управления в серии Mario.
Звуковой дизайн и влияние Миямото
Миямото оказал влияние не только на управление, но и на звуковое сопровождение. Продюсер Кента Мотокура и звуковой дизайнер Наото Кубо поделились, что именно он предложил поработать над звуками шагов и разрушений.
Работа над звуками: от идей до финальной версии
Миямото заметил, что движения Донки Конга выглядят легкими и легкомысленными, что влияет и на восприятие звуков. Он предложил сделать шаги более ощутимыми и весомыми, чтобы они соответствовали динамике разрушений. В процессе звукорежиссеры экспериментировали с громкостью и насыщенностью звуков, чтобы добиться баланса между реализмом и удовлетворением от игрового процесса.
Итоговое звучание и результат
В результате был достигнут оптимальный баланс, при котором удары и разрушения звучат мощно и реалистично, а шаги не теряют своей легкости. Благодаря советам Миямото, звуковое оформление в игре получилось максимально гармоничным и дополняет геймплей.
Насколько важно его участие для финального результата, видно по тому, что все детали в игре – от управления до звукового оформления – были тщательно проработаны по его рекомендациям. Это делает Donkey Kong Bananza не только визуально привлекательной, но и звуково насыщенной игрой, в которой каждая мелочь продумана до мелочей.