Valor Mortis вызывает споры: можно ли считать его настоящим Soulslike в первом лице?

Valor Mortis — первая игра в жанре экшена от первого лица, действие которой разворачивается в альтернативной эпохе наполеоновских войн. Объявленная на выставке Gamescom, она сразу привлекла внимание благодаря заявлению о принадлежности к жанру Soulslike. Хотя это игра от первого лица, что сразу отличает её от классических игр FromSoftware или 2D-экшенов вроде Hollow Knight и Blasphemous, разработчики уверенно настаивают на её принадлежности к этой категории.

Что делает Valor Mortis уникальным?

Разработанная студией One More Level — создателями Ghostrunner — Valor Mortis сочетает динамичные боевые механики с магическими способностями и огнестрельным оружием. Идея возникла задолго до выбора сеттинга — команда хотела объединить в игре механику melee и стрельбы, дополнив её элементами магии и мутантов. В результате получилось неповторимое сочетание исторического антуража и фантастики, в центре которого — борьба монструозного Наполеона, возглавляющего армию нежити.

Исторический антураж и тематика

Команда решила взглянуть на эпоху Наполеона с новой стороны, сделав её более привлекательной для современного игрока. Хотя сюжет и художественный стиль не претендуют на точную историческую реконструкцию, разработчики хотят показать, что этот период — важная часть европейской истории. Игроки выступают в роли Вильяма — британского солдата, который обладает способностью контролировать некротическую субстанцию, сохраняя рассудок и борясь с ужасами войны и мертвецов.

Геймплей и Soulslike черты

Несмотря на необычную постановку, игровой процесс во многом напоминает классические игры жанра Souls. Есть показатели выносливости, механика парирования и тяжелых атак, а смерть подразумевает потерю собранной валюты, которую нужно вернуть. В игре есть огни — аналог «костров», где можно сохраняться и восстанавливаться. Бои с боссами требуют точного тайминга и стратегического подхода, а уровень сложности вызывает у игроков ощущение настоящего испытания.

Что такое Soulslike по мнению разработчиков?

Радослав Рatusznik, директор проекта, подчеркивает, что Valor Mortis — это не просто игра с механиками Souls, а полноценный представитель жанра. Он приглашает фанатов проверить это самостоятельно и говорит: «Если вы не уверены, что это Soulslike, проверьте нас». После демонстраций на выставках и тестовых сессий многие игроки признают, что игра действительно в духе Souls, только с уникальной перспективой от первого лица.

Ключевые особенности жанра

Рatusznik выделяет основные элементы, определяющие жанр: механика выносливости, чекпойнты в виде лампад, исследование уровней с возможностью открытия новых путей и коротких путей, а также сложные босс-файты. Важна и атмосфера — разработчики стремятся сделать игру страшной и напряженной, подчеркивая, что война — это всегда разрушение без победителей.

Трудности создания Soulslike в первой перспективе

Создание игры в жанре Souls в первом лице — непростая задача, признает Рatusznik. Он отмечает, что для достижения нужного уровня отзывчивости и реалистичности боя требуются особые технические решения — например, системы помощи при атаках, визуальные индикаторы и качественная анимация. Кроме того, важно правильно настроить звук и визуальные эффекты, чтобы Combat казался насыщенным и приятным.

Опыт разработки и оптимизация

Valor Mortis планируют выпустить в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series. Разработчик отмечает, что оптимизация для новой консоли Xbox Series S помогает сделать игру лучше и для ПК, и для других платформ. Он также выражает надежду на появление версии для Nintendo Switch 2, что открыло бы новые возможности для портирования.

Рatusznik делится своим мнением о текущем поколении консолей, отмечая, что разработка становится проще, а знания о железе — шире. Это помогает создавать более качественный продукт и облегчает работу с разными платформами.

Таким образом, Valor Mortis сочетает в себе классические элементы Souls с уникальной перспективой и сеттингом, вызывая интерес как у поклонников жанра, так и у новых игроков, готовых к испытаниям.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Стрижка британка 2024: стоит ли пробовать новую моду?

Женская футболистка заявила, что команда все равно приглашена на ее свадьбу, несмотря на обвинения в трансфобии

Cледите за новостями