Студия Wildlight Entertainment, разработчик недавно выпущенного мультиплеерного шутера Highguard, столкнулась с масштабными сокращениями персонала. Увольнения произошли менее трех недель после релиза проекта, состоявшегося 26 января.
Краткое содержание событий
Информация о массовых сокращениях появилась из сообщений бывшего старшего дизайнера уровней Алекса Грейнера, который в своем профиле на LinkedIn заявил: «К сожалению, сегодня я оказался среди тех, кто был уволен из Wildlight, так же как и большая часть команды». Точное число уволенных сотрудников пока не подтверждено, однако на странице студии в LinkedIn указано, что численность команды составляла от 51 до 200 человек.
Официальный аккаунт Wildlight в X/Twitter подтвердил факт увольнений, разместив заявление: «Сегодня мы приняли очень сложное решение расстаться с частью наших сотрудников, сохранив при этом ядро команды для дальнейшей поддержки и развития игры».
Реакция и анализ ситуации
По данным аналитика Мата Пискателлы из Circana, специализирующейся на отслеживании продаж и вовлеченности игроков, Highguard занял место в топ-10 по количеству активных игроков за неделю в Steam США, а также вошел в топ-20 по популярности на платформах PlayStation и Xbox в США (по данным Circana за неделю, завершившуюся 31 января 2026 года). Однако, несмотря на начальный успех, популярность быстро снизилась.
Согласно данным SteamDB, в день релиза количество одновременных игроков на ПК через Steam достигло 97 249 человек. Уже спустя две недели число активных игроков сократилось до 4 524 человек, что свидетельствует о стремительном падении интереса.
Что говорит команда и планы на будущее
Алекс Грейнер отметил, что ситуация особенно болезненна для него, так как он и его коллеги работали над контентом, который так и не был выпущен. Изначально в игре был реализован режим 3 на 3, однако уже вскоре после релиза команда внедрила режим 5 на 5 по реакции игроков, которая сочла оригинальную масштабность недостаточной.
На день запуска студия анонсировала план обновлений, включающий новые предметы, игровые режимы и персонажей, запланированные на каждый месяц в течение года. В настоящее время неизвестно, как сокращения скажутся на реализации этого плана, однако Wildlight заявила, что продолжит поддержку проекта.
Контекст и перспективы
Массовые увольнения в игровых студиях — не редкость, особенно после неудачных релизов или резкого снижения интереса аудитории. В случае Wildlight, несмотря на стартовые успехи и активность на рынке, ситуация показывает, насколько важна правильная стратегия поддержки и развития игр после выхода.
Это событие подчеркивает сложность индустрии и необходимость адаптации студий к быстро меняющимся условиям рынка и ожиданиям игроков.

