В Wildlight Entertainment произошли массовые увольнения после запуска Highguard

Студия Wildlight Entertainment, разработчик недавно выпущенного мультиплеерного шутера Highguard, столкнулась с масштабными сокращениями персонала. Увольнения произошли менее трех недель после релиза проекта, состоявшегося 26 января.

Краткое содержание событий

Информация о массовых сокращениях появилась из сообщений бывшего старшего дизайнера уровней Алекса Грейнера, который в своем профиле на LinkedIn заявил: «К сожалению, сегодня я оказался среди тех, кто был уволен из Wildlight, так же как и большая часть команды». Точное число уволенных сотрудников пока не подтверждено, однако на странице студии в LinkedIn указано, что численность команды составляла от 51 до 200 человек.

Официальный аккаунт Wildlight в X/Twitter подтвердил факт увольнений, разместив заявление: «Сегодня мы приняли очень сложное решение расстаться с частью наших сотрудников, сохранив при этом ядро команды для дальнейшей поддержки и развития игры».

Реакция и анализ ситуации

По данным аналитика Мата Пискателлы из Circana, специализирующейся на отслеживании продаж и вовлеченности игроков, Highguard занял место в топ-10 по количеству активных игроков за неделю в Steam США, а также вошел в топ-20 по популярности на платформах PlayStation и Xbox в США (по данным Circana за неделю, завершившуюся 31 января 2026 года). Однако, несмотря на начальный успех, популярность быстро снизилась.

Согласно данным SteamDB, в день релиза количество одновременных игроков на ПК через Steam достигло 97 249 человек. Уже спустя две недели число активных игроков сократилось до 4 524 человек, что свидетельствует о стремительном падении интереса.

Что говорит команда и планы на будущее

Алекс Грейнер отметил, что ситуация особенно болезненна для него, так как он и его коллеги работали над контентом, который так и не был выпущен. Изначально в игре был реализован режим 3 на 3, однако уже вскоре после релиза команда внедрила режим 5 на 5 по реакции игроков, которая сочла оригинальную масштабность недостаточной.

На день запуска студия анонсировала план обновлений, включающий новые предметы, игровые режимы и персонажей, запланированные на каждый месяц в течение года. В настоящее время неизвестно, как сокращения скажутся на реализации этого плана, однако Wildlight заявила, что продолжит поддержку проекта.

Контекст и перспективы

Массовые увольнения в игровых студиях — не редкость, особенно после неудачных релизов или резкого снижения интереса аудитории. В случае Wildlight, несмотря на стартовые успехи и активность на рынке, ситуация показывает, насколько важна правильная стратегия поддержки и развития игр после выхода.

Это событие подчеркивает сложность индустрии и необходимость адаптации студий к быстро меняющимся условиям рынка и ожиданиям игроков.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Обзор электросамоката Segway Ninebot E2 Plus II: комфортное и технологичное решение для начинающих

Embark Studios быстро устранили баги в Arc Raiders, но новые проблемы уже появились

Cледите за новостями