Британский суд постановил, что незаконное похищение внутриигровой валюты может быть квалифицировано как уголовное преступление — кража. Это решение может значительно повлиять на регулирование цифровых активов в игровой индустрии и изменить подход к вопросам собственности внутри игр.
Обстоятельства дела и основные обвинения
Бывший разработчик компании Jagex, Андрей Лейкман, был обвинен в краже 705 миллиардов золота из почти 70 аккаунтов в игре RuneScape. Стоимость украденной валюты по рыночным ценам превышает полмиллиона фунтов (около 750 тысяч долларов). После этого Лейкман продавал внутриигровую валюту за Bitcoin на онлайн-площадках.
- NASA инвестирует в космический прибор для мониторинга загрязнения воздуха в Северной Америке
-
Лучшие новые фильмы на HBO Max в январе 2026 года: топ-5 кино с рейтингом 90% и выше на Rotten Tomatoes
- Новые возможности для тренировок: обзор кроссовок Adidas Treadflow для беговых дорожек
- Эмоции после финала: Шеннон Шарп раскритиковал Трейвиса Келси за ошибку, которая стоила победы
Лейкман, занимая должность контент-разработчика, якобы получил доступ к аккаунтам игроков, используя взлом или украденные учетные данные сотрудников службы восстановления аккаунтов. В результате, начиная с 2018 года, около 68 игроков потеряли значительные суммы внутриигровой валюты.
Юридическая дискуссия и ключевые аргументы
Изначально защита Лейкмана утверждала, что внутриигровая валюта не может считаться собственностью по определению закона о краже в Великобритании, поскольку она не является материальным объектом. Суд согласился с этим и отметил, что золото в RuneScape — это «информация» или «знание», а не физический объект, и потому его нельзя считать предметом кражи.
Однако апелляционный суд вынес новое решение, указав, что ситуация иная. Судья Попплвелл подчеркнул, что внутриигровая валюта обладает признаками собственности: она имеет конкретную денежную ценность и может свободно обмениваться за реальные деньги как внутри, так и вне игры. Он отметил, что аналогия с бесконечным запасом бумажных скрепок некорректна — каждая такая скрепка, как и золото в RuneScape, является собственностью, которая может быть украдена.
В судебном решении было подчеркнуто, что внутриигровое золото — это актив с определенной рыночной стоимостью, которое можно обменять на деньги и которое подвержено мошенническим действиям, лишающим владельца его использования и ценности. Юридические эксперты считают, что такое решение может открыть путь для признания внутриигровых валют «предметами собственности», а значит, и предметами кражи в рамках закона.
Влияние на индустрию и перспективы дальнейших разбирательств
Это решение имеет потенциально значительные последствия для игровой индустрии. До этого времени продажа и перепродажа внутриигровых валют находилась в серой зоне — считалась ли она кражей, зависело от юридической квалификации цифровых активов. Теперь же, благодаря этому постановлению, кража внутриигровой валюты может квалифицироваться как уголовное преступление.
Особенно важно, что вопрос передачи права собственности на внутриигровые активы — еще одна сложная тема, вызывающая споры и в правовом поле. Решение суда может стать прецедентом для более строгого регулирования рынка цифровых активов и активизировать борьбу с мошенничеством в онлайн-играх.
В дальнейшем, дело против Лейкмана продолжит развиваться, а юристы и разработчики уже обсуждают возможные изменения в законодательстве и игровых политиках, чтобы защитить права игроков и обеспечить более прозрачный рынок внутриигровых товаров.