В Arc Raiders используют агрессивное matchmaking для создания дружелюбных лобби: новые возможности для спокойного геймплея

В игре Arc Raiders с её жесткими боями в режиме PvP уже появилось множество вирусных видеороликов, демонстрирующих захватывающие сражения. Однако среди игроков есть те, кто предпочитает более спокойный опыт — и используют новую функцию агрессии-ориентированного поиска матчей (ABMM), чтобы находить лобби без конфликтов.

Что такое агрессия-ориентированный matchmaking и зачем он нужен?

Разработчики из студии Embark Studios объявили о внедрении ABMM для группировки более агрессивных игроков вместе. Эта тактика вызвала бурные обсуждения внутри сообщества: одни игроки рады возможности избегать PvP, другие — не уверены, как воспринимать такую интеграцию. В результате, многие предпочитают использовать ABMM для поиска дружеских сессий, где столкновения с другими игроками практически исключены.

Как это влияет на игровой процесс и атмосферу?

В соцсетях и на Reddit появляются рассказы о том, как игроки находят такие лобби, где участники сотрудничают, делятся трофеями, а иногда даже устраивают совместные танцы после победы над боссом — Матриархой. Один пользователь отметил: «Победили Матриарху, поделили награду и танцевали на выходе. После недели жесткого PvP это — как новый мир».

Другой поделился: «Я заметил, что в последнее время встречаю только дружелюбных игроков. Вчера один человек просто подарил мне два чертежа — без всякой необходимости, просто так. Это делает игру гораздо приятнее».

Для кого подходит такой опыт?

Многие фанаты — особенно те, кто играет в соло — ценят возможность расслабиться и насладиться игровым процессом без постоянных конфликтов. Некоторые даже надеются на официальную поддержку полностью мирных лобби. В то же время, ABMM позволяет экспериментировать с балансом: добавляя немного риска и соревновательности, если правильно настроить параметры поиска.

Пользователи отмечают, что небольшие настройки позволяют находить баланс между дружелюбной компанией и элементами соревновательности. Один из игроков сказал: «Мне нравятся оба типа лобби: PvE — для новых друзей и спокойствия, и PvP — для веселья с товарищами, даже если иногда мы проигрываем».

Что говорит разработчик?

Embark Studios ясно обозначили позицию: ABMM — не точная наука, и инструмент продолжают дорабатывать. Игра успешно развивается уже третий месяц с момента релиза для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Пока что эта функция помогает игрокам избегать нежелательного напряжения и конфликтов в боях.

Генеральный директор компании, Патрик Сёдерлунд, подчеркнул: «Arc Raiders — это не игра о стрельбе по другим игрокам. Мы используем это как элемент создания напряжения, а не как основной игровой режим».

Пока сообщество ищет лучшие способы наслаждаться игрой, разработчики работают над борьбой с читерами и подготовкой крупных обновлений. В ближайшее время можно ожидать новые возможности и, возможно, появление в игре рынка для обмена предметами.

Майкл Крипе — независимый журналист, сотрудник IGN. Он известен своими материалами на площадках The Pitch, The Escapist и OnlySP. Следите за его новостями в соцсетях (@mikecripe.bsky.social, @MikeCripe).

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Лучшие номинанты NAACP Image Awards-2024: «Sinners» и «Bel-Air» лидируют по количеству наград

Куба отвергает переговоры с США на фоне давления по прекращению поставок венесуанской нефти