В игре Arc Raiders с её жесткими боями в режиме PvP уже появилось множество вирусных видеороликов, демонстрирующих захватывающие сражения. Однако среди игроков есть те, кто предпочитает более спокойный опыт — и используют новую функцию агрессии-ориентированного поиска матчей (ABMM), чтобы находить лобби без конфликтов.
Что такое агрессия-ориентированный matchmaking и зачем он нужен?
Разработчики из студии Embark Studios объявили о внедрении ABMM для группировки более агрессивных игроков вместе. Эта тактика вызвала бурные обсуждения внутри сообщества: одни игроки рады возможности избегать PvP, другие — не уверены, как воспринимать такую интеграцию. В результате, многие предпочитают использовать ABMM для поиска дружеских сессий, где столкновения с другими игроками практически исключены.
- Бывший руководитель FIFA обвиняет Инфантино в нарушении нейтралитета, поддержав Трампа
- Почему Дженнифер Лоуренс считала, что Роберт Паттинсон не нужен как интимный координатор на съемках «Die My Love»
- Все предстоящие фильмы и сериалы вселенной DC: дата выхода и подробности
- Microsoft занимается устранением багов в Gears of War: Reloaded после жалоб игроков
Как это влияет на игровой процесс и атмосферу?
В соцсетях и на Reddit появляются рассказы о том, как игроки находят такие лобби, где участники сотрудничают, делятся трофеями, а иногда даже устраивают совместные танцы после победы над боссом — Матриархой. Один пользователь отметил: «Победили Матриарху, поделили награду и танцевали на выходе. После недели жесткого PvP это — как новый мир».
Другой поделился: «Я заметил, что в последнее время встречаю только дружелюбных игроков. Вчера один человек просто подарил мне два чертежа — без всякой необходимости, просто так. Это делает игру гораздо приятнее».
Для кого подходит такой опыт?
Многие фанаты — особенно те, кто играет в соло — ценят возможность расслабиться и насладиться игровым процессом без постоянных конфликтов. Некоторые даже надеются на официальную поддержку полностью мирных лобби. В то же время, ABMM позволяет экспериментировать с балансом: добавляя немного риска и соревновательности, если правильно настроить параметры поиска.
Пользователи отмечают, что небольшие настройки позволяют находить баланс между дружелюбной компанией и элементами соревновательности. Один из игроков сказал: «Мне нравятся оба типа лобби: PvE — для новых друзей и спокойствия, и PvP — для веселья с товарищами, даже если иногда мы проигрываем».
Что говорит разработчик?
Embark Studios ясно обозначили позицию: ABMM — не точная наука, и инструмент продолжают дорабатывать. Игра успешно развивается уже третий месяц с момента релиза для PC, PS5 и Xbox Series X|S. Пока что эта функция помогает игрокам избегать нежелательного напряжения и конфликтов в боях.
Генеральный директор компании, Патрик Сёдерлунд, подчеркнул: «Arc Raiders — это не игра о стрельбе по другим игрокам. Мы используем это как элемент создания напряжения, а не как основной игровой режим».
Пока сообщество ищет лучшие способы наслаждаться игрой, разработчики работают над борьбой с читерами и подготовкой крупных обновлений. В ближайшее время можно ожидать новые возможности и, возможно, появление в игре рынка для обмена предметами.
Майкл Крипе — независимый журналист, сотрудник IGN. Он известен своими материалами на площадках The Pitch, The Escapist и OnlySP. Следите за его новостями в соцсетях (@mikecripe.bsky.social, @MikeCripe).