Todd Howard рассказал, почему система диалогов в Fallout 4 не оправдала ожиданий игроков

Ключевые изменения и разочарование фанатов

В честь десятилетия выхода Fallout 4 и выхода его юбилейной версии, разработчик Todd Howard дал интервью, в котором поделился своими мыслями о системе диалогов в игре. Несмотря на успех проекта — за первые сутки было продано 12 миллионов копий, принесших Bethesda около 750 миллионов долларов — многие поклонники остались недовольны именно этим аспектом.

Что было новшеством и почему оно не зашло

В отличие от предыдущих игр серии, Fallout 4 впервые предоставила игрокам озвученного протагониста и смену привычной первой перспективы на динамичный, юмористический взгляд с третьего лица, напоминающий стиль Mass Effect. В диалогах чаще всего использовались короткие резюме, отражающие основные эмоциональные реакции — позитив, сарказм, негатив или любопытство. Такой подход упростил выбор ответа, но снизил его значимость для развития сюжета.

Игроки не могли выбрать точные фразы, а многие отмечали, что диалоговые решения не влияют на исход событий, что уменьшает ощущение роли и вариативности.

Почему система не оправдала ожиданий

В интервью с GQ Todd Howard признался: «Мы долго работали над системой диалогов в Fallout 4. Хотели сделать их более интерактивными и интересными, внедрить игровую составляющую. Но в итоге она не вызвала отклика у фанатов». По его словам, разработчикам было сложно писать диалоги, а голосовые актеры сделали великолепную работу, однако многие игроки жаловались: «Это не тот голос, который я слышу в голове».

Howard отметил, что подобные отзывы подтолкнули Bethesda к возвращению к более классическому подходу в новых проектах, например, в Starfield. Там был использован диалоговый выбор и первая перспектива, характерные для серии The Elder Scrolls и ранних частей Fallout.

Что дальше: судьба системы диалогов

Судя по всему, Bethesda планирует оставить систему диалогов Fallout 4 в прошлом. В новых играх серии, таких как The Elder Scrolls 6 или Fallout 5, разработчики, вероятно, вернутся к более традиционным форматам — без озвученного протагониста и с возможностью выбора конкретных фраз.

При этом Todd Howard отметил положительные стороны некоторых своих проектов. Он считает, что у Fallout 3 лучшее начало из всех его игр, Starfield — лучший геймплей и стрельбу, а Fallout 76 — отличный разнообразный ландшафт. Также он похвалил Skyrim за тональность и уровень свободы, подчеркнув, что эти компоненты остаются одними из лучших в серии.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Nintendo прекращает традиционный чернорабочий набор с Mario Kart 8 Deluxe — конец эпохи

MLB вводит ограничения на ставки после скандала с игроками «Кливленд» по делу о букмекерской схеме

Cледите за новостями