Resident Evil: Requiem стал первым проектом серии, созданным специально для современных игровых консолей, и особенность его заключается в используемом движке. В основе лежит движок RE Engine, изначально разработанный для Resident Evil 7, который впоследствии был применён в таких играх, как Monster Hunter: Wilds и Exoprimal.
Несмотря на некоторые сложности при использовании в открытых мирах, этот движок отлично подходит для серии Resident Evil, обеспечивая исключительную графику и стабильную работу. В результате, версия Requiem для PS5 выглядит впечатляюще и демонстрирует плавную работу вне зависимости от выбранной платформы.
-
Бикини Мелисса Старк — американская телеведущая и спортивный комментатор
-
Кенни Чесни умер после того, как женщина упала с эскалатора и умерла
-
Гороскоп Рыб сегодня Vogue Weekly на этой неделе свободен с 1 июля по октябрь
-
Продолжающийся кризис финансирования DHS ставит под угрозу работу агентства, задерживающего дела против известных преступников
Особенности режимов отображения и производительности
Хотя большинство современных консольных игр предлагают выбор между режимами «качество» и «частота кадров», базовая версия PS5 ограничена одним режимом. Он обеспечивает изображение в 4K с масштабированием с примерно 1080p и стабильными 60 кадрами в секунду. Компания Capcom могла бы уменьшить разрешение для внедрения режима высокой частоты кадров на стандартной PS5, однако баланс между разрешением и производительностью выбран очень удачно.
В свою очередь, PS5 Pro обладает большей гибкостью. На ней доступны два режима отображения: один с трассировкой лучей, другой — без неё. В режиме без трассировки изображение почти не отличается от базовой версии и, по моим подсчётам, масштабируется примерно с разрешения 1300p.

В режиме без трассировки акцент делается на увеличение частоты кадров — до 120 fps, хотя в практике добиться этого показателя не всегда удаётся. Этот режим предназначен для тех, кто ценит плавность и высокую производительность в играх.
Режим с трассировкой лучей, который замещает настройку «качество», в PS5 Pro включает включённую трассировку, что значительно улучшает освещение, отражения и тени. В отличие от первых версий, где трассировка снижалаfps до 30, текущая версия сохраняет стабильные 60 fps даже при включённой трассировке, что впечатляет для консольной платформы.
Особенно поразительно, что визуальное качество в режиме с трассировкой на PS5 Pro сравнимо с ПК, оснащённым мощной видеокартой. Хотя ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5080 обеспечивает около 110–120 fps при разрешении 4K и включённой трассировке, консоль всё равно демонстрирует очень достойные показатели.
Производительность и графика
Resident Evil: Requiem продолжает тенденцию — 60 fps стало минимальной планкой, и даже на базовой PS5 игра стабильно держится на этом уровне. Модель PS5 Pro использует более высокие настройки и достигает ещё более высокого уровня производительности, зачастую колеблясь в районе 99–110 fps в начальных сценах.
При использовании режима без трассировки на PS5 Pro, показатели fps остаются очень высокими, а различия по качеству графики минимальны и в основном связаны с разрешением — оно чуть ниже по сравнению с базовой версией. В худшем случае, fps всё равно превышает 100, что на 40% выше стандартных значений.
Режим с трассировкой возвращает fps к 60, но при этом качество графики значительно улучшается, особенно в темных сценах. Важность освещения в Requiem делает этот выбор оправданным, особенно для тех, у кого монитор не поддерживает высокую частоту обновления.
На ПК, с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5080, при настройках high и включённой трассировке, игра достигает 110–120 fps в 4K, без использования технологий ускорения кадров. В сценах с большим количеством NPC производительность иногда падает до 95–100 fps, что всё равно остаётся очень комфортным.

Для ПК доступна трассировка путей (path tracing), которая даёт ещё более реалистичные отражения и освещение, однако существенно снижает FPS — до примерно 55 в сложных сценах. Также можно включить генерацию кадров, что повышает fps до 200 и выше, хотя это увеличивает задержку и влияет на отзывчивость.
Графика и визуальные эффекты
Resident Evil Requiem выглядит потрясающе при любом способе отображения, даже в самых напряжённых сценах. В начале игры, когда герои выходят на улицу после кинематографических сцен, графика поражает своей детализацией.
На ПК эта сцена является одной из самых требовательных, особенно из-за множества NPC и отражающих поверхностей, вызванных дождём. На PS5 и PS5 Pro различия в разрешении заметны при внимательном рассмотрении, например, при фокусе на одежде героини.

В режиме с трассировкой в PS5 Pro детали становятся ещё более выразительными: тени, отражения и глубина сцены выглядят более реалистично. В сцене с полицейской машиной, например, отражения света и прозрачность стекла выглядят очень натурально.
На ПК, благодаря улучшенной глобальной иллюминации и трассировке путей, картинка становится ещё более детализированной. Отражения в окне и световые эффекты создают эффект погружения, который сложно воспроизвести на консоли.

Особое внимание стоит уделить сцене в коридоре, где с помощью трассировки глобального освещения свет мягко распространяется по помещению, делая освещение более естественным. В этом случае без трассировки изображение кажется более «жёстким», а с трассировкой — атмосферным и реалистичным.
Несмотря на все преимущества трассировки, в большинстве сцен для оценки важнее остаётся стабильность fps и атмосфера, создаваемая освещением. В конечном итоге, выбор режима зависит от предпочтений игрока и возможностей его оборудования.
Если у вас дисплей с высокой частотой обновления и вы цените плавность, лучше отключить трассировку на PS5 Pro для достижения более высокой fps. Но если важна графическая детализация, включение трассировки стоит того, даже ценой небольшого снижения частоты кадров.
Джекки Томас — редактор руководств по аппаратному обеспечению и сборке ПК в IGN, автор статей о компонентах и технологиях.