Теперь, когда я поиграл в Nightreign, я изменил свое мнение о ограничениях, которые, как мне казалось, есть у FromSoft.

После прохождения Elden Ring Nightreign во время недавнего сетевого теста, я понял, что сильно недооценивал, на что способна компания FromSoftware с формулой Elden Ring. Разработчик сумел создать что-то совершенно уникальное, при этом сохранив ощущение вызова, удивления и восторга, которые получают игроки, играя в Elden Ring, Shadow of the Erdtree, Sekiro: Shadows Die Twice и другие игры. Nightreign сохраняет элементы из своих предшественников, которые сделали их успешными, создает ощущение напряжения и одновременно совершенно иного, и заставляет меня переосмыслить ограничения FromSoftware.

Nightreign каким-то образом является одновременно и похожим, и противоположным Elden Ring, с почти идентичным оружием, предметами, расходными материалами, врагами и локациями, и тем не менее, все эти элементы функционируют достаточно по-разному, чтобы создать нечто уникальное. Задача по навигации в условиях надвигающегося кислотного дождя, в сочетании с поиском взаимосвязи с членами группы, приводит к новому и (что более важно) увлекательному игровому опыту. Несмотря на то, что это может быть разочаровывающим, кооперативный мультиплеер имеет свои преимущества, и его успех в Nightreign показывает, что FromSoftware не просто перерабатывает старый IP, потому что у них нет новых идей.

Nightreign Заставляет Вас Чувствовать То же, Что и Elden Ring или Sekiro

Ощущение Неминуемой Ночи Добавляет Давление и Воодушевление

Возможно, лучший показатель успешной игры FromSoftware – это то, вызывает ли она прилив адреналина и учащенное сердцебиение. Nightreign удается это сделать новым и интересным способом. Наступающие синие пламени, вызванные ожесточенным и магическим дождем, известным как «Прилив Ночи», создают давление и временные ограничения, а поскольку прокачка так важна, стоимость смерти ощущается значительной, даже если это всего лишь потеря одного уровня. По мере того, как расположение Ливелда становится более знакомым, боссы, враги, предметы и т.д. все меняются, добавляя слой случайности, который требует некоторого привыкания. Однако, это также делает каждую сессию относительно разной и захватывающей.

Во время сетевого теста было доступно всего четыре персонажа и один Ночной Лорд, но для полной версии запланировано восемь каждого.

Получение ощущения от командной битвы – невероятно приятно, и после успешного уничтожения босса в команде, просто не так весело возвращаться и пытаться делать это в одиночку. Персонажи Nightreign очень разные и требуют разных стилей или стратегий игры, в зависимости от их сильных сторон. Например, Guardian – это защитник с мощными способностями щита и атакой Art, которая позволяет совершать стремительный воздушный удар, а Duchess – это мастер уклонений со способностями к скрытности. Боссы почти так же сложны, как в Elden Ring*, но когда они сражаются вместе, они уже не такие грозные.

Я Сначала был скептиком, но динамичный мультиплеер имеет свои преимущества

Nightreign требует командной работы и быстрого принятия решений

Переход к основной кооперативной многопользовательской игре — это значительное отличие от формулы Elden Ring, которое может оказаться слишком большим для некоторых игроков. Nightreign значительно стимулирует многопользовательскую игру, и может быть очень неприятно, когда вы теряете других игроков и оказываетесь один на один. Игра в одиночку возможна, и игроки все еще могут повышать свой уровень и сражаться с боссами без поддержки, хотя это значительно сложнее. Я был довольно скептически настроен по отношению к многопользовательскому опыту в Nightreign, но после того, как меня несколько раз спасали от смерти, когда я изучал, как все работает, мое мнение быстро изменилось.

Персонажи Elden Ring Nightreign
Связанные

Elden Ring Nightreign: Дата выхода, платформы, трейлер, геймплей и детали сюжета

Nightreign от Elden Ring был анонсирован с трейлером, но еще больше информации будет, включая дату выхода, детали о платформах и геймплее.

В течение короткого периода тестирования, наблюдение за тем, как другие игроки сражаются с врагами или используют свои уникальные способности и навыки, оказалось невероятно полезным. Были моменты обучения, когда ошибки одного игрока приводили к катастрофе, но когда все трое находились в слаженной игре, враги оказывались легкой добычей. Одна из частей кривой обучения в Nightreign будет заключаться в адаптации к способностям менее опытных игроков. Знание того, когда держаться вместе, а когда разделяться и атаковать, является частью процесса коммуникации, и полезные метки на карте делают это немного проще, особенно для игроков, которые не любят голосовой чат в многопользовательских играх.

FromSoftware Умудрилась Создать Что-то Уникальное и Знакомое, Но Это Не Идеально

Nightreign Может Не Подходить Всем, И Это Нормально

Игрок, летящий в кадр на спектральной птице, а другой, в колпаке ведьмы и с посохом, смотрит на пейзаж в Elden Ring Nightreign.
Изображение, созданное Lee D’Amato

Бой в Nightreign настолько знаком, что любой опытный игрок из Elden Ring сразу почувствует себя комфортно, с похожими приемами парирования, блокирования, мощных/легких атак, разрушения стойки и т.д. Аналогично, Limveld – знакомая область, которая очень похожа на Limgrave и будет содержать узнаваемые ориентиры. Случайные элементы, стимулы для совместной работы, темп и другие особенности делают Nightreign по-настоящему уникальным опытом, достаточно отличным от Elden Ring, чтобы выделиться. Однако, формула не идеальна, и некоторые из самых любимых особенностей Elden Ring, такие как глубина сюжета, лор, развитие персонажей и т.д., почти полностью отсутствуют.

Nightreign: Персонаж Maiden и Tarnished
Связанные

Вы совершаете ошибку, если уже отбросили Nightreign из Elden Ring

Отбрасывание лора Nightreign на таком раннем этапе – это ошибка, и есть большая вероятность, что FromSoftware создадут историю, столь же богатую, как и Elden Ring.

Игровые персонажи в Nightreign не имеют большого количества предыстории (по крайней мере, пока), и игра в основном сосредоточена на геймплее, сражениях и исследовании. Неясно, насколько важны для аудитории Nightreign элементы повествования, если вообще. Кроме того, темп Nightreign значительно быстрее, чем у Elden Ring и SOTE, что, безусловно, отпугнет игроков, которые предпочитают проводить больше времени. Хотя мир полностью исследуем и в нем много интересного, он не кажется таким обширным, как Lands Between в Elden Ring. Elden Ring Nightreign не идеальны, но они выполняют свои обещания и доказывают, что FromSoftware не ограничены или испытывают недостаток, когда дело касается переосмысления своей успешной формулы.

Elden Ring Nightreign

Дата выхода:
: 30 мая 2025 года

Разработчик(ы):
: From Software

Издатель(ы):
: Bandai Namco Entertainment, From Software

Вам также может понравится

Сюжетные повороты»: Возможности второго сезона сериала «The Couple Next Door» обсуждаются актерами Сэмом Хьюгеном и Джессикой Де Гу.

Трейлер к фильму «Животные ферма» с участием Энди Серкиса, на самом деле, довольно тревожный.

Cледите за новостями