Ожидание окончания разработки и дата релиза
Долгожданная игра Hollow Knight: Silksong наконец-то получит свою дату выхода — 4 сентября 2025 года. Объявление о релизе было сделано командой Team Cherry, которая работает над проектом уже более шести лет с момента его анонса.
Планы по расширению контента на годы вперед
Однако, даже после выхода игры поклонники могут не расставаться с новостями о Silksong. В интервью Bloomberg сооснователи команды, Ари Гибсон и Уильям Пеллен, подтвердили, что работают над дополнительным контентом, который будет выходить в течение нескольких месяцев или даже лет после релиза.
Что говорят создатели о будущем проекта
Пеллен отметил: «Запуск игры — это очень важный момент, но для нас не менее захватывающим является то, что будет дальше». Гибсон добавил: «Мы уже разработали планы по расширению. Конечно, некоторые из них довольно амбициозные, но мы надеемся реализовать хотя бы часть из них».
- Дензел Вашингтон признался, что больше не смотрит фильмы из-за усталости
-
- Рори Калкин на съемках Scream 4: как он сам себе устраивал психологические испытания и следил за коллегами
- Погружение в космос: новая виртуальная реальность открывает тайны сверхновой
Истоки и развитие Silksong
Изначально Silksong задумывалась как дополнение к Hollow Knight, но со временем превратилась в самостоятельный проект. В процессе разработки команда добавляла всё новые идеи, расширяла мир и механики, что делало игру всё более насыщенной и интересной.
Процесс творчества и его особенности
- Постоянные идеи: команда постоянно работала над новыми концепциями, уровнями, боссами и предметами.
- Творческий процесс: Пеллен рассказывал, что им нравилось экспериментировать и добавлять всё больше новых элементов, пока не пришлось остановиться, чтобы закончить игру.
- Ограничения времени: Гибсон отметил, что в какой-то момент пришлось прекратить рисовать, чтобы не затянуть разработку на десятилетия.
Почему разработка длилась так долго
Создатели объяснили, что их страсть к проекту и желание постоянно добавлять новые идеи задержали завершение. Команда состояла из небольшого коллектива, поэтому создание игры заняло больше времени, чем изначально планировалось. Они также отметили, что в процессе не было никаких конфликтных ситуаций или кризисных моментов.
Отношение к фанатской активности
Несмотря на бешеную популярность Silksong, мемы и фанатские теории, Гибсон и Пеллен старались избегать внимания к комментариям на Reddit или YouTube во время разработки. Они хотели сосредоточиться на создании игры и не портить себе удовольствие от процесса.
Гибсон отметил: «Очень приятно видеть, что люди так страстно любят игру и вокруг неё сформировались свои уникальные сообщества». Пеллен добавил шутливо: «Похоже, мы рискуем разрушить их удовольствие, выпустив игру».