Судебные проблемы Nintendo и Pokémon могут усложнить дело против Palworld

В рамках продолжающегося судебного разбирательства против студии Pocketpair и её игры Palworld Nintendo столкнулась с новым препятствием. Согласно информации, опубликованной источником, один из патентов компании, связанный с механикой захвата и выпуска монстров, был отклонён японским патентным ведомством из-за недостатка новизны.

Обвинения Nintendo в нарушении патентов

В сентябре 2024 года Nintendo и The Pokémon Company подали иск в Японии, обвиняя Pocketpair в нарушении трёх патентов. Эти патенты касаются технологий запоминания, выпуска и управления монстрами, а также системы верховой езды на персонажах. Все они были оформлены и одобрены в 2024 году, однако основаны на более ранних разработках Nintendo с 2021 года.

Проблемы с оригинальностью и новые искания

Компания Nintendo активно адаптировала свои патенты, чтобы бороться с предполагаемым копированием механик Palworld. В процессе судебных разбирательств было даже переписано патентное описание, связанное с верховой ездой, а также высказывались сомнения, что модификации игр должны учитываться как «предшествующий опыт».

Отказ патента и его возможное влияние

Однако один из патентов, связанный с механикой захвата монстров, был отклонён японским ведомством ещё в октябре. Причина — отсутствие уровня новизны, поскольку похожие механики уже присутствовали в таких играх, как ARK, Monster Hunter 4 или Kantai Collection, выпущенных задолго до 2021 года. Также в качестве примеров приводились Craftopia и Pokémon Go.

Хотя решение японского патентного ведомства не является окончательным и не влияет напрямую на судебный процесс, оно может сыграть роль в его исходе. Отказ в патенте вызывает сомнения в законности патентов Nintendo, что может усилить позицию Pocketpair и поставить под вопрос их нарушение авторских прав.

Потенциальные последствия и реакции индустрии

Юридический эксперт отметил, что рассматриваемые игры, такие как Pokémon Go или Craftopia, могут восприниматься как доказательство того, что механики Palworld не являются уникальными, а строятся на давно существующих системах. Это увеличивает шансы на то, что патенты Nintendo могут быть признаны недействительными.

Внутри индустрии также возникла критика: ранее известный разработчик Yoshiki Okamoto выразил своё недовольство и заявлял, что Palworld «перешёл границы», и он не желает видеть подобное в игровой сфере.

Анонсированное на сентябрь продолжение проекта — Palworld: Palfarm — и планы выпуска версии 1.0 в 2026 году продолжают привлекать внимание к спорной игре и её авторским механикам.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Какие растения нельзя сажать рядом с картофелем?

Лучшие три цветка для озеленения могил: советы и опыт

Cледите за новостями