Студия ZA/UM отвергает использование искусственного интеллекта в своих проектах

Дебаты вокруг использования ИИ в игровой индустрии

В последние годы тема применения генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в разработке видеоигр вызывает острые споры. С ростом популярности технологий студии и компании сталкиваются с необходимостью объяснять свою позицию по этому вопросу. Так, разработчики Baldur’s Gate 3, студия Larian, столкнулись с критикой за использование ИИ, а Jagex, создатели RuneScape, заявили, что не используют ИИ для создания игровых активов, с которыми игроки взаимодействуют.

ZA/UM заявляет о полном отказе от ИИ

Студия ZA/UM, ответственная за культовую игру Disco Elysium и предстоящий проект Zero Parades: For Dead Spies, публично выразила свою позицию по поводу использования искусственного интеллекта. В интервью IGN руководитель студии, Аллен Мюррей, ясно дал понять: «Мы не используем ИИ».

Культура и предпочтения студии

Мюррей отметил, что в современном мире, когда искусственный интеллект активно внедряется в творческую сферу, существует особое стремление к созданию честных, человеческих историй. Он подчеркнул: «Я хочу переживать именно человеческий опыт, а не что-то, созданное машиной». По его мнению, в будущем наблюдается тенденция к возрождению интереса к произведениям, порожденным людьми, с их уникальной эмоциональной окраской и смысловой глубиной.

Поддержка человеческого творчества и отношение к ИИ

Когда его спросили о конкретной позиции студии относительно технологий искусственного интеллекта, Мюррей подтвердил: «Нет, мы не используем ИИ». В свою очередь, Джим Ашилеви, сценарист и голосовой режиссер ZA/UM, добавил: «Всё наше творчество — это результат нашего человеческого подхода. Даже если результат кажется немного сыроватым или несовершенным, для нас важнее оставаться самими собой».

Он отметил, что в их играх ощущается «подпись» реальных людей, а атмосфера и истории созданы с участием живых мастеров. Таким образом, создаются уникальные миры с «грубоватой, неровной» эстетикой, которая подчеркивает человеческий аспект.

Технологии ИИ и их место в современной разработке

Хотя во время разработки Disco Elysium использование искусственного интеллекта было минимальным, с появлением Zero Parades ситуация изменилась. Технология Google «Project Genie» демонстрирует возможность создания игровых миров по простым описаниям. Также Sony запатентовала системы ИИ для создания подкастов с участием персонажей PlayStation и функций помощи игрокам в прохождении сложных сцен.

Несмотря на это, не все разработчики разделяют энтузиазм относительно ИИ. Например, соучредитель Rockstar, Дэн Хаузер, высказался резко: «Искусственный интеллект — это как скармливание коровам их же — результатом становится бешеная корова».

Философия и цели студии ZA/UM

Основная идея нового проекта студии — создание насыщенной, эмоциональной истории о «потере всего и продолжении жизни независимо от этого». Их подход основан на традиционных методах разработки, без использования искусственного интеллекта, что, по мнению создателей, позволяет сохранить искренность и глубину повествования.

Мэтт Пёрслоу — исполнительный редактор раздела «Особенности» в IGN.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Я создал колоду на основе Probopass в Pokémon TCG Pocket и она просто неуязвима.

Российская атака в Харьковской области унесла жизни семьи, оставив беременную женщину единственной выжившей

Cледите за новостями