Стратегия на будущее: как The Elder Scrolls Online планирует оставаться игрой на десятилетия

Уже 11 лет The Elder Scrolls Online радует игроков по всему миру, что является значительным достижением для MMORPG. Однако разработчики из ZeniMax Online Studios стремятся продлить жизнь игры до как минимум 30 лет, обсуждая амбициозные планы и возможные крупные изменения. После недавних кадровых перестановок и масштабных увольнений в студии, принадлежащей Microsoft, у поклонников появились вопросы о будущем их любимой игры.

Переход к новым моделям и модернизация

В интервью с руководителями студии — Ником Джакомини и Ричем Ламбертом — они поделились своими взглядами на текущий статус ESO и планы на будущее. Рич Ламбер, который работает над игрой уже 18 лет, отметил, что несмотря на стабильность, проект нуждается в обновлении. Он рассказал о переходе с традиционной модели выпуска новых глав раз в 18 месяцев к более гибкой системе сезонных обновлений, позволяющей быстрее реагировать на отзывы игроков и внедрять изменения.

Новая модель дает команде больше времени для работы над мелкими улучшениями, балансировкой и переработкой механик, таких как зона, PvP, прогрессия и награды. Это важно для долгосрочного развития игры и сохранения её актуальности.

Стратегия на долгую перспективу

Студия нацелена на создание игры, которая сможет оставаться популярной и через 30 лет. Руководство уверено: для этого необходимо быть готовыми к постоянным изменениям, слушать сообщество и развиваться вместе с ним. Время показывает, что такие крупные проекты как ESO требуют гибкости и умения адаптироваться к новым требованиям игроков.

Обновление графики и механик

Рич Ламберту близко знакомо ощущение, что с возрастом игра нуждается в визуальных и механических обновлениях. Он рассказал о переработке стартового острова и обновлении водных ресурсов, а также о планах по улучшению ощущений боя, делая его более насыщенным и реалистичным. В ближайших обновлениях поклонники смогут заметить эти изменения, что сделает игру более современней и привлекательней.

Общение с сообществом и прозрачность

Общение с игроками — важнейшая часть стратегии студии. Ник Джакомини отметил, что команда старается быть более открытой и честной, делясь планами и прислушиваясь к отзывам. Внутри студии идет активная работа над улучшением коммуникации, чтобы игроки чувствовали себя частью процесса.

Планируется публикация более подробных дорожных карт, которые помогут сообществу лучше ориентироваться в будущем развитии ESO. Время покажет, насколько быстро и точно студия сможет реализовать свои обещания.

Удержание интереса и расширение возможностей

Разработчики признают, что ESO — это не только MMORPG, но и платформа для любителей одиночной игры, хобби и творчества. В связи с этим, они постоянно работают над новыми системами, чтобы игра оставалась интересной для разных типов игроков.

Обновления графики, улучшение зон и систем PvP — всё это направлено на удержание интереса как новых, так и старых участников. Важной частью стратегии является формирование доверия и поддержка сообщества, чтобы игра могла радовать поклонников еще много лет.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Звезды комедии Джек Блэк и Пол Радд сталкиваются с гигантскими змеями в трейлере нового фильма «Анаконда»

Кэш Патэл вызвал жаркие дебаты в Конгрессе после противоречивых слушаний в Сенате по делу о покушении на Кирка

Cледите за новостями