Шведская компания Starbreeze приняла решение отказаться от разработки проекта Baxter — кооперативной игры по Dungeons & Dragons. В результате этого была проведена массовая сокращение сотрудников, а компания усиливает свои позиции в серии Payday, которая остается основным направлением развития.
Что представлял собой проект Baxter?
Объявленный в декабре 2023 года, проект Baxter задумывался как игра на движке Unreal Engine 5, сочетающая элементы социалки, постоянных обновлений и активного взаимодействия с сообществом. В планы входило создание масштабного опыта в стиле «игра как сервис» с межплатформенной поддержкой и возможностью кросс-плея. Однако после анонса было опубликовано лишь одно изображение из игры, и о прогрессе в разработке информации почти не поступало.
Реальный статус разработки
Несмотря на первоначальные заявления о полном ходе работы и активных переговорах с ведущими игроками индустрии, к ноябрю 2024 года проект так и не вышел за рамки разработки. Внутри студии проводились регулярные тесты, и команда продолжала работать, однако публичных обновлений не поступало. В итоге расходы на разработку были списаны в размере около 27 миллионов долларов.
Причины и последствия отмены Baxter
Генеральный директор Адольф Кристяссон назвал решение сложным, но необходимым. В официальных комментариях он подчеркнул, что фокус компании смещается на серию Payday — один из самых популярных игровых брендов студии, с более чем 50 миллионами игроков и доходом около 427 миллионов долларов за всё время.
Что значит это для команды и будущего
Часть сотрудников, работавших над Baxter, будет перераспределена внутри компании, преимущественно в проекты по Payday. Однако около 44 человек потеряют работу. Кристяссон отметил, что сосредоточение ресурсов на Payday позволит ускорить выпуск новых обновлений и расширений, а также укрепит позиции компании в жанре ограблений.
Планы на будущее и развитие серии Payday
Несмотря на отмену Baxter, Starbreeze продолжит работу над Payday 3, которая, по словам разработчиков, должна стать платформой для масштабного онлайн-взаимодействия с миллионами игроков. Планируется расширение команды до 50 сотрудников и запуск новых проектов, включая спин-оффы и сюжетные игры, а также выход на новые платформы.
Компания также готова предоставлять услуги сторонним разработчикам, становясь студией по контрактной разработке. В общем, Starbreeze намерена использовать свои ресурсы для укрепления существующих франшиз и создания новых игр в жанре ограблений.