Хотя когда-то Splinter Cell был гигантским игровым брендом, трудно отрицать, что франшиза практически исчезла с момента своего выхода в 2002 году. Созданная тогдашним будущим гением Outlast – J.T. Petty, и поддержанная культовым военным писателем Томом Кленси, эта серия игр в жанре стелс не имела новых частей более десяти лет, в то время как запланированный ремейк находится в состоянии разработки уже с момента своего анонса в конце 2021 года.
Но одним из аспектов, которые особенно затянулись для франшизы, является экранизация игр, планы на которую начали разрабатываться еще в 2005 году, в период ее расцвета. Кастинг Тома Харди на роль культового главного героя Сэма Фишера в 2012 году должен был положительно повлиять на фильм Splinter Cell, но из-за различных переписываний сценария, изменений в режиссерской работе и сообщаемых творческих разногласий, фильм в конечном итоге «умер».
Теперь у нас есть Splinter Cell: Deathwatch, и аниме-сериал оказывается вполне достойным ожидания. Разработанный создателем франшизы John Wick – Дереком Колдастом, сериал происходит спустя годы после последней игры под названием Blacklist, в которой Сэм перешел к тихой жизни, живущей на ферме в польской глубинке. Однако, когда свежий агент Fourth Echelon получает задание, которое идет не по плану, Фишер возвращается в мир специальных операций для опасной новой миссии, которая приводит его к человеку из своего прошлого.
- Ученые из Smithsonian исследуют повадки акул в Chesapeake Bay для защиты морской экосистемы
-
Губернатор Нью-Йорка поставила под сомнение инициативу мэра Мамдани о бесплатных автобусах
- Удивительные связи между черными дырами и галактиками: как мощные джеты влияют на космос
- Премьера игры Terrifier: The ARTcade Game — дата выхода и первый трейлер с главной темой
Сериал представляет собой третью масштабную перезагрузку роли Сэма Фишера, где Лив Шрайвер возглавляет актерский состав Splinter Cell: Deathwatch, взяв роль у актера из игры Майкла Айронсайда. Вместе с девякратным номинантом на премию «Эмми» Кирби, Дженет Варней, Джоэлем Оуллеттом, Уоллесом Хэмондом и Кари Вальгрен.
Благодаря анимации, предоставленной студией Sun Creature Studio, известной по Flee, Deathwatch не совсем достигает успеха Arcane от Netflix. Его сюжет немного более сложный, а персонажи не имеют значительного развития. Тем не менее, благодаря стильным сценам, качественной озвучке и нескольким интересным поворотам сюжета, фанаты Splinter Cell наверняка будут довольны этим проектом.
История Deathwatch требует слишком много времени, чтобы увлечь
Хотя некоторые части доказывают обратное, трудно отрицать, что игры Splinter Cell лучше запоминаются благодаря своим геймплею, чем своим сюжетам, и Deathwatch не сразу этого избегает. Введение Зиннии Маккены, персонажа Кирби, достаточно захватывающее, а возвращение Анны «Grim» Гримсдоттир — теперь озвучиваемой Дженет Варней — поднимает важные вопросы, на которые сериал должен ответить о временном промежутке между «пенсией» Сэма и настоящим временем.
Вместо того, чтобы сразу погрузить нас в самую новую историю Сэма, первые несколько эпизодов по сути представляют собой повторное знакомство с миром шпионажа из игр.
Тем не менее, когда сериал начинает следить за Самом и Зиннией в режиме «очистки», путешествуя по Польше вместе, избегая группу наемников, которые стали причиной провала их миссии, это становится немного слишком предсказуемым. Наши главные герои оказываются в действительно тяжелых ситуациях, и, безусловно, не уходят невредимыми, причем сериал достаточно реалистичен, чтобы показать их ранения.
Учитывая, что Кольстад в интервью говорил, что он стремился создать что-то, верное исходному материалу, и что первые эпизоды Deathwatch кажутся ранними уровнями игр Splinter Cell, это вполне логично. Вместо того, чтобы сразу погрузить нас в самую новую историю про Сама, первые несколько эпизодов по сути являются повторным знакомством с миром шпионажа из игр.
Как только мы это преодолеем, Deathwatch действительно начинает раскрываться. Чем больше мы узнаем о миссии Зиннии и ее связи с Дианой, тем больше интересных слоев и удивительных сюжетных поворотов предлагает Кольстад. Особенно выделяется один персонаж, который оказывается одним из самых интересных и грозных противников сериала, несмотря на то, что некоторые их ранние появления намекали на то, что они будут отодвинуты на второй план.
Deathwatch могла бы выиграть от большего эмоционального напряжения

Сэм Фишер смотрит прямо перед собой, на заднем плане проходит совещание в Splinter Cell: Deathwatch
Помимо самой известной серии игр, двумя самыми значимыми вещами, которые Кольстад называл источниками вдохновения для Splinter Cell: Deathwatch, являются Old Man Logan – культовый мрачный взгляд на героя Marvel, который также стал основной основой для получившего номинацию на Оскар фильма Logan, и Unforgiven Клинта Иствуда. В самом простом смысле, эти источники вдохновения очевидны, от более явного – превращения Сэма в фермера после завершения работы шпионом – до его попыток сделать Зиннию лучше его, эмоционально, в работе.
Но, несмотря на эту прочную основу, эмоциональные линии Deathwatch слишком поверхностны; они никогда не затрагивают самые глубокие чувства так, как это предполагалось. Связь между Сэмом и Зиннией никогда не развивается в каком-либо значимом направлении. Ее жажда мести остается основным мотивом, и сериал никогда не углубляется в выбор Сэма уйти на пенсию, что в совокупности приводит к тому, что сериал не имеет достаточных эмоциональных ставок, даже когда возникают угрозы, связанные с миром.
Один хороший пример – адаптация ключевого момента из Splinter Cell, связанного с злодеем Chaos Theory – Дугом Шетелдом. Без спойлеров, сериал не только переосмысливает одну из самых знаковых сцен из игры 2005 года, но и фактически изменяет её, придавая ей более мрачный тон и эстетически привлекательную обстановку, которая не только усиливает эмоциональное воздействие момента, но и улучшает его. Это заставило меня надеяться, что сериал сделает это чаще со своими другими персонажами.
Анимация лучше работает с экшеном, чем с персонажами
С момента запуска в 2014 году, благодаря кампании на Kickstarter, датско-французская студия анимации Sun Creature Studio доказала, что является интересным объектом для наблюдения. От трехкратного номинанта на премию «Оскар» – документального фильма Flee до «Альтернативных историй» из первого сезона Love, Death & Robots, они создали впечатляющие визуальные эффекты.
Однако, анимация в Splinter Cell: Deathwatch была несколько неоднозначной. Когда речь идет о сценах с экшеном в сериале, они выглядят фантастически, с менее скованными движениями, чем в аналогичных анимационных работах, например, Tomb Raider: The Legend of Lara Croft от Netflix. Сцены настолько стильно сняты, что они кажутся полностью кинематографичными.
Но это не впечатляет, когда мы должны сосредоточиться на самих персонажах. Их базовые дизайны хороши, особенно старший Сэм и Зинния, но когда мы переходим к сценам с большим количеством диалогов, анимация выглядит довольно плохо, так как рты персонажей почти не двигаются, что делает сцены неуклюжими и скованными.
Несмотря на неудачный старт и неровную анимацию, Splinter Cell: Deathwatch все же является достаточно достойной адаптацией, чтобы поддерживать успех Netflix. Сюжет в конечном итоге развивается захватывающе, темп очень плавный, что позволяет восьми эпизодам быстро пройти, и актерский состав в целом хорошо подобран для своих ролей, особенно Шрайбер и Кирби.
Все восемь эпизодов Splinter Cell: Deathwatch теперь доступны в потоковом режиме на Netflix.
Дата выхода
: 14 октября 2025
Платформа
: Netflix
Режиссеры
: Guillaume Dousse, Félicien Colmet Daage
Сценаристы
: Matias Wulff, Naomi G. Davis, David Daitch, Derek Kolstad, Katie J. Stone
Лев Шрайбер
Сэм Фишер (озвучка)
* 
Кирби Хоуэлл-Бэптист
Зинния Маккенна (озвучка)
Плюсы и минусы
- История предлагает несколько неожиданных поворотов в конце.
- Сцены действия выполнены стильно и удивительно реалистично.
- Актеры отлично справляются со своими ролями.
-
Ключевое изменение в сюжете, касающееся момента из Splinter Cell, на самом деле является значительным улучшением.
-
Сюжет требует времени, чтобы стать захватывающим или интересным.
- Анимация выглядит неловко в моменты диалогов.
- Шоу могло бы выиграть от большего количества эмоциональных конфликтов.
