Создатель оригинального дизайна Magic: The Gathering о стремлении к инклюзивности и уважении к женской силе в карточной игре

Основатель и первый арт-директор коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, Jesper Myrfors, вновь поделился уникальными инсайтами из истории создания игры. В своем недавнем посте в социальных сетях он рассказал о том, как его усилия были направлены на то, чтобы сделать Magic более инклюзивной и подчеркнуть важность женской силы через определенные принципы дизайна.

Идея о равенстве и уважении в искусстве карт

Мырфорс отметил, что одним из главных правил при руководстве созданием иллюстраций было избегание стереотипных изображений женщин как слабых или подчиненных персонажей. Он стремился создать баланс, где обе половины — и мужчины, и женщины — чувствовали себя представленными и уважительными. В его понимании, игра должна была привлекать широкой аудитории, в том числе женщин, что было редкостью в жанре фэнтези тех лет.

Образец честности и критика понятия «пробуждения»

Мырфорс резко высказался о людях, называющих его подход «пробуждением» (woke), и выразил мнение, что это термин используется для дискредитации инициатив по инклюзивности. Он подчеркнул, что его цель заключалась в создании универсальной игры, которая подходит для всех, вне зависимости от пола или социального статуса. По его словам, такие идеи — это не вопрос моды, а естественный процесс расширения аудитории и повышения разнообразия.

Практическая реализация и ограничения

Несмотря на свои принципы, Мырфорс признает, что полностью исключить стереотипные изображения было невозможно. Так, примером менее удачного подхода стала карта Earthbind, содержащая спорное изображение. Однако он подчеркнул, что большинство работ его команды избегали откровенных клише, а некоторые иллюстрации женщин создавались женщинами-художниками, что свидетельствует о разнообразии взглядов.

Постоянный вызов и влияние на современную политику

Мырфорс отмечает, что его усилия по инклюзивности оказали влияние на развитие игры. После его ухода из Wizards of the Coast появились карты с более разнообразным изображением персонажей, хотя полностью избавиться от стереотипов не удалось. В 2018 году компания объявила о смене политики в отношении изображений, чтобы не создавать дискомфорт у части игроков, что отражает продолжающуюся дискуссию о репрезентации в игровом пространстве.

Заключение

История о подходе к дизайну и инклюзивности в Magic: The Gathering показывает, насколько важно учитывать разнообразие и уважение к аудитории при создании игр. Идеи Мырфорса о равенстве и уважении остаются актуальными и сегодня, стимулируя обсуждения о роли женщин и других групп в индустрии развлечений.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

LG CLOiD — инновационный робот будущего, представленный на CES 2026

Иран вводит ежемесячные выплаты в размере $7 на фоне массовых протестов и экономического кризиса

Cледите за новостями