Создатель Dragon’s Dogma 2 Хидеаки Итсуно объяснил, зачем он сделал игру особенной

Хидеаки Итсуно, режиссёр долгожданного продолжения Dragon’s Dogma 2, заявил, что очень горд своей работой. Он подчеркнул, что новая игра ориентирована на определённую аудиторию и не обязательно понравится всем.

Цель создания игры: для кого она предназначена?

В интервью изданию VGC Итсуно рассказал, что намеренно сделал Dragon’s Dogma 2 отличной от игр в стиле Nintendo. Он отметил: «Это нормально, если некоторые игроки, не входящие в целевую аудиторию, не оценят игру. Я создавал её для конкретного типа игроков, а не для всех сразу». При этом он подчеркнул, что те, кто действительно оценил проект, нашли в нём много деталей и стараний, и он очень горд результатом.

Что дальше для Итсуно после ухода из Capcom?

Рассказав о планах на будущее, режиссёр отметил, что для него сейчас — последний шанс реализовать крупный проект. «В связи с уменьшением количества AAA-игр в индустрии и приглашением Lightspeed создать новую такую игру, я чувствую, что это моя последняя возможность бросить вызов себе», — признался он. Он подчеркнул, что создание новых частей Devil May Cry и Dragon’s Dogma остаётся приоритетом для Capcom, и, поскольку разработка игр занимает несколько лет, он считает этот проект возможностью завершить важный этап своей карьеры.

Работа над Dragon’s Dogma 2 и планы после завершения

Итсуно также отметил, что в процессе работы над игрой он обсуждал возможности перейти в другие студии, однако в течение разработки он полностью сосредоточился на проекте. «Я хотел закончить игру, а после выхода у меня оставалось ещё немного работы. После этого я решил присоединиться к новой студии», — объяснил он.

Обзор и особенности Dragon’s Dogma 2

Обозреватели отметили, что Dragon’s Dogma 2 — это своего рода переработка оригинала, которая усиливает его сильные стороны без устранения слабых. В нашем обзоре для IGN мы поставили игре оценку 8 из 10. Обновление в октябре добавило опции для выбора между графикой и производительностью, что помогло решить проблемы с частотой кадров, вызванные большим количеством NPC, «которые слишком много думают» во время боя.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Возвращение легендарного воина: трейлер ремейка Deathstalker уже в сети

Загадка деформации раковины наутилуса в неволе

Cледите за новостями