Создатель Beyond Good & Evil 2 заверяет: проект остается в фокусе несмотря на реструктуризацию Ubisoft

Ответ создателя проекта на изменения в компании

Креативный директор игры Beyond Good & Evil 2, Фавзи Месмар, прокомментировал недавние масштабные перемены в структуре Ubisoft, которые включают отмену или задержку нескольких игровых проектов, а также закрытие студий и увольнения. На этой неделе компания планирует дополнительно сократить около 200 рабочих мест в Париже.

В своем обращении на платформе LinkedIn, экс-ветеран DICE Месмар подчеркнул, что несмотря на реструктуризацию, проект Beyond Good & Evil 2 остается активным и не пострадал так, как ожидалось. Он выразил свою грусть по поводу влияния изменений на коллег по всему коллективу Ubisoft.

Проект с долгой историей разработки

Beyond Good & Evil 2 — это амбициозная игра, разработка которой началась еще в 2007 году. Создатель серии Мишель Ансель и команда из Монтпелье работали над ней длительное время, но в последние годы разработка сталкивалась с трудностями. Несмотря на это, с 2017 года Ubisoft вновь объявила о продолжении работы, показывая демонстрационные материалы, в которых были реализованы космические полеты и концепции с несколькими солнечными системами и планетами.

Статус проекта и последние новости

По словам Месмара, разработка продолжается, и проект не был отменен. Он отметил, что команда и он лично «остаются приверженными» цели создания выдающейся игры для поклонников. Месмар добавил, что его команда и он были «расстроены отменами, затронувшими коллег по всей индустрии», и призвал всех оказывать поддержку в трудные времена.

Важной новостью является то, что Beyond Good & Evil 2 входит в состав «Creative House 4», объединения студий, занимающихся нарративными и фантастическими проектами, куда также входят серии Rayman, Might & Magic, Prince of Persia и Anno. Однако, проект Prince of Persia: Sands of Time Remake был отменен.

Фон и перспективы проекта

История разработки Beyond Good & Evil 2 насыщена сложностями: после анонса в 2017 году, последовали трудности, связанные с уходом Мишеля Анселя из Ubisoft и смертью креативного руководителя Эмиля Море. В последние годы команда вновь активизировалась, в том числе благодаря появлению персонажей в 20-летнем юбилейном издании игры и назначению Месмара на должность креативного директора для стабилизации процесса.

Тем не менее, спустя два десятилетия после оригинала, точная дата выхода продолжения по-прежнему остается неизвестной.

Дополнительные новости и контекст

На этой неделе появилась информация о том, что актриса, работавшая над Prince of Persia: Sands of Time Remake, заявила о потере трех лет работы и о том, что проект был отменен, после того как ее брат прочитал о решении Ubisoft в интернете.

Том Филлипс — редактор новостей IGN. Связаться с ним можно по адресу [email protected] или через платформу Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Что случилось с актерами фильма «Супермен» (1978)?

Власти Венесуэлы реформируют нефтяную отрасль на фоне давления США