Создание звуковых эффектов для Donkey Kong Bananza: необычные методы и напряжённые съёмки

Вышедшая в июле для Nintendo Switch 2, игра Donkey Kong Bananza позволяет игрокам погрузиться в хаос и веселье, управляя знаменитым гигантским обезьяной Донки Конг. В процессе исследования ярких и странных открытых миров участники могут свободно бить, копать и находить сокровища. Особенностью игры стала богатая звуковая палитра, созданная талантами команды, которая использовала необычные методы для записи эффектов.

Уникальные звуковые эффекты: от арбузов до металлов

По словам продюсера игры Кенты Мотокура, оригинальный звук при копании — это на самом деле звук жующего арбуза. Для создания эффекта команда закупила свежие плоды и записала их в студии. Несмотря на это, процесс был довольно напряжённым, так как съёмки требовали множества дублей, а времени было мало.

Работа над звуковыми эффектами: усилия и креативность

Звукорежиссёр Наото Кубо рассказал, что команда записывала огромное количество реалистичных звуков, тщательно их обрабатывала и возвращала к жизни. Особенно долго шла работа с эффектами разрушения камней и других материалов, ведь для достижения нужного звучания требовались годы экспериментов и точной настройки.

Записи с использованием реальных предметов

Звук при ударе по арбузу получился благодаря реальному разлому плода. Кубо отметил, что в тот момент лето уже заканчивалось, и найти хорошие арбузы было непросто — только на следующий год он смог запечатлеть нужный звук. Для имитации укуса в игре использовались не только арбузы, но и яблоки, конфеты и даже сельдерей, что добавляло разнообразия в звуковое оформление.

Для создания звука золота команда экспериментировала с металлическими предметами из строительных магазинов. Иногда звуковые эффекты смешивались — например, звук разлома бургера объединяли с записями разлома арбуза, чтобы добиться более насыщенного звучания. Для имитации разбитых камней использовались звуки стрекотания цикад.

Обилие экспериментов помогло создать уникальную звуковую палитру, которая делает игру ещё более захватывающей. Все эффекты в игре были созданы внутри студии, что подчёркивает профессионализм и креативность команды разработчиков.

Верити Таунсенд — независимый журналист, специализирующаяся на японской культуре и игровой индустрии. В прошлом она работала редактором и переводчиком для игрового портала Automaton West, а также писала статьи о фильмах и японской традиционной культуре.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Следует ли убирать кормушку для колибри в сентябре? Советы специалистов по дикой природе

Выдающийся момент Джейкоба Янга: невероятный прием в решающий момент матча против Мэтс