Компании Sony пришлось признать, что приобретение Bungie не принесло ожидаемой прибыли, а популярность Destiny 2 значительно снизилась. В ходе публикации финансовых отчетов за последний квартал, японский гигант заявил о существенных убытках, связанных с недосягаемостью целей по продажам и вовлеченности игроков.
Финансовые потери и причины снижения интереса
В отчете Sony указано, что из-за слабых результатов Destiny 2 компания зафиксировала списание активов в размере около 204 миллионов долларов (примерно 31,5 миллиарда йен). Этот показатель негативно повлиял на прибыльность сегмента игр и сетевых сервисов Sony, включающего PlayStation и связанные с ней проекты.
- Меркурий присоединяется к Земле как тектонически активная планета
- Microsoft уверяет: планы по выпуску новых консольных устройств остаются в силе, несмотря на слухи
- Новые экспонаты в музее — исправительные инструменты телескопа Хаббл
- Комфорт и эргономика в одном — год использования кресла Herman Miller Vantum для игр и работы
Исполнительный директор Sony, Лин Тао, отметил, что изменения в конкурентной среде и слабые показатели игры не соответствуют первоначальным ожиданиям, которые были сформированы на момент покупки Bungie. Он подчеркнул, что компания приняла решение скорректировать бизнес-план и признать убытки по части активов студии.
Проблемы Bungie и внутренние кризисы
Последние годы для Bungie выдались непростыми. В 2023 году студия уволила около 100 сотрудников и задержала выход дополнения The Final Shape для Destiny 2. Тогда же руководитель компании Пит Парсонс взял на себя ответственность за эти решения, отметив, что атмосфера внутри студии стала «унылой и подавляющей» из-за опасений полного контроля со стороны Sony.
В 2024 году ситуация ухудшилась: были проведены новые массовые сокращения — уволено 220 человек, а также интегрировано 155 сотрудников в структуру Sony. Некоторые источники утверждают, что Bungie серьезно завысила свои финансовые показатели перед сделкой, что могло привести к тяжелым последствиям для студии в случае отказа от покупки.
Падение популярности Destiny 2 и будущее студии
Популярность Destiny 2 заметно снизилась: число активных игроков на Steam снизилось с 314 тысяч в июне прошлого года до менее 14 тысяч в этом месяце. Обзор отзывов также свидетельствует о снижении интереса — большинство пользовательских комментариев теперь негативные, хотя общие оценки остаются в категории «в целом положительные».
Несмотря на заявления Sony о приверженности развитию live-сервисов, неудачи таких проектов, как Concord, показывают сложности на этом пути. Недавно анонсированный проект Marathon, который должен был выйти до апреля 2026 года, столкнулся с задержками и критикой. Внутренние проблемы Bungie и неудачные релизы вызывают опасения относительно будущего студии и её способности оправдать вложения.
Перспективы и внутренние вызовы
Внутри Bungie продолжается внутренний кризис: студия пережила не только кадровые сокращения, но и кадровые изменения на руководящем уровне. В мае 2023 года ушел Пит Парсонс, а его место занял Джастин Труман. Внутренние источники сообщают, что ситуация внутри Bungie остается напряженной, а ожидания от новых проектов, особенно Marathon, растут вместе с давлением со стороны Sony, которая все активнее интегрирует студию в свою структуру PlayStation Studios.
В целом, ситуация с Bungie и Destiny 2 иллюстрирует сложности при управлении крупными игровыми студиями в условиях высокой конкуренции и быстро меняющихся предпочтений аудитории. Вопрос о том, оправдают ли новые проекты, остаётся открытым — всё зависит от способности Bungie адаптироваться и вновь привлечь игроков.