Shinobi: Art of Vengeance Review

2025 год стал отличной возможностью для поклонников 2D-игр о ниндзя. После ярких боёв в Ninja Gaiden: Ragebound, серия Shinobi возвращается на сцену после 14-летнего затишья, предлагая свежий взгляд на классический жанр. В Shinobi: Art of Vengeance главный герой Джо Мусаши вновь вооружён расширенным арсеналом ниндзя-техник и впечатляющей графикой в рукотворном стиле, что делает каждую сцену живой и захватывающей. Этот возвращение серии радует глаз и вызывает ностальгию, сочетая старую добрую динамику с современными технологиями.

Захватывающий сюжет и стиль

Сюжет игры напоминает классический боевик 80-х — злодейский лидер Lord Ruse и его организация ENE Corp захватили мир силой, а задача героя — их остановить. Вдохновлённый образом наставника, Мусаши, который раньше жил спокойной жизнью, вынужден вновь взяться за оружие, чтобы отомстить за свою деревню. В течение примерно 10 часов он ведёт бесконечную борьбу по всему миру, уничтожая врагов и спасая заложников. Простая, но мотивирующая история подкрепляется юмористическими сценами, где Мусаши общается с врагами, только издавая короткие звуки — это добавляет игре лёгкости и комичности.

Искусство и дизайн

Визуальный стиль игры — настоящее произведение искусства. Вдохновлённый Streets of Rage 4, он сочетает тщательно прорисованные персонажи и окружение, выполненные в рукотворной технике. От огромных контейнерных кораблей на заднем плане до отражений в лужах — каждая деталь создает ощущение живого мира. Разнообразие локаций впечатляет: от зелёных бамбуковых лесов до ужасных внутренностей гигантских монстров, словно сцены из мультфильма или научно-фантастического фильма. Каждая из 14 уровней уникальна и предлагает новые вызовы. Например, сцены на крыше поезда, спасение заложников в неоне-города или лабиринты секретных баз — всё разнообразие держит геймера в напряжении.

Бои и механика

Боевая система — сердце игры. В отличие от Ninja Gaiden, враги в Art of Vengeance требуют более тактичного подхода — у каждого есть здоровье, и их нужно уничтожать цепочками ударов. Мусаши может выполнять множество комбо: от классических ударов мечом до акробатических трюков с огненными прыжками и вращающимися атаками. Игра поощряет грамотное сочетание атак: точное завершение комбо уничтожает врага и приносит бонусы — здоровье и монеты. Успешные атаки заполняют шкалу Нинпо, открывая мощные спецприёмы, такие как огненное дыхание или бомбы, которые помогают быстро справиться с врагами и боссами.

Магия и тактика боя

Дополнительные возможности — шкала Нинджуцу, которая наполняется при получении урона или сборе рэйдж-орбов. Её использование позволяет применять особые магические техники, нанося урон или восстанавливая здоровье. Стратегическое использование этих умений помогает одерживать победы над сильными боссами, например, огромными мутантами или чудовищами, управляемыми злодеями. Каждое сражение — это вызов, который завершается наградой в виде новых способностей или усилений.

Исследование и повторное прохождение

Хотя уровни игры не связаны между собой в стиле метроидвании, их структура мотивирует возвращаться к пройденным этапам. Получение новых способностей открывает доступ к скрытым зонам и секретам, а также к дополнительным испытаниям, например, боям с элитными врагами или сложными платформенными задачами. В игре есть и бонусные уровни, например, уровень серфинга из Shinobi III, который вызывает ностальгию у поклонников серии. Эти испытания требуют точности и мастерства, и даже после завершения кампании я продолжаю искать все секреты, чтобы полностью раскрыть потенциал игры.

Обратная связь и сложности

Игра хорошо сбалансирована — основные уровни достаточно сложны, чтобы держать в напряжении, но не так, чтобы отпугнуть новичков. Есть возможность выбрать более лёгкий режим, а также настроить параметры доступности. В то же время для тех, кто ищет вызов, доступны режимы Босс-Раш, таймеры и экстремальные испытания. Недостатки игры — это некоторые моменты с респавном врагов и интерфейсом карты, которые иногда вызывают небольшое раздражение, однако они не мешают наслаждаться игрой в целом.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Кумайл Нанджияни ожидал десятилетний план развития MCU после «Бессмертных», но получил другое

VERITAS Detects Gamma Rays from Galaxy Halfway Across the Visible Universe

Cледите за новостями