
2025 год стал отличной возможностью для поклонников 2D-игр о ниндзя. После ярких боёв в Ninja Gaiden: Ragebound, серия Shinobi возвращается на сцену после 14-летнего затишья, предлагая свежий взгляд на классический жанр. В Shinobi: Art of Vengeance главный герой Джо Мусаши вновь вооружён расширенным арсеналом ниндзя-техник и впечатляющей графикой в рукотворном стиле, что делает каждую сцену живой и захватывающей. Этот возвращение серии радует глаз и вызывает ностальгию, сочетая старую добрую динамику с современными технологиями.
Захватывающий сюжет и стиль
Сюжет игры напоминает классический боевик 80-х — злодейский лидер Lord Ruse и его организация ENE Corp захватили мир силой, а задача героя — их остановить. Вдохновлённый образом наставника, Мусаши, который раньше жил спокойной жизнью, вынужден вновь взяться за оружие, чтобы отомстить за свою деревню. В течение примерно 10 часов он ведёт бесконечную борьбу по всему миру, уничтожая врагов и спасая заложников. Простая, но мотивирующая история подкрепляется юмористическими сценами, где Мусаши общается с врагами, только издавая короткие звуки — это добавляет игре лёгкости и комичности.
- Мозазавр, живший 85 миллионов лет назад, рожала в открытом море, а не откладывала яйца
-
- Искусственный интеллект в браузерах: новые возможности для мошенников
-
Искусство и дизайн
Визуальный стиль игры — настоящее произведение искусства. Вдохновлённый Streets of Rage 4, он сочетает тщательно прорисованные персонажи и окружение, выполненные в рукотворной технике. От огромных контейнерных кораблей на заднем плане до отражений в лужах — каждая деталь создает ощущение живого мира. Разнообразие локаций впечатляет: от зелёных бамбуковых лесов до ужасных внутренностей гигантских монстров, словно сцены из мультфильма или научно-фантастического фильма. Каждая из 14 уровней уникальна и предлагает новые вызовы. Например, сцены на крыше поезда, спасение заложников в неоне-города или лабиринты секретных баз — всё разнообразие держит геймера в напряжении.
Бои и механика
Боевая система — сердце игры. В отличие от Ninja Gaiden, враги в Art of Vengeance требуют более тактичного подхода — у каждого есть здоровье, и их нужно уничтожать цепочками ударов. Мусаши может выполнять множество комбо: от классических ударов мечом до акробатических трюков с огненными прыжками и вращающимися атаками. Игра поощряет грамотное сочетание атак: точное завершение комбо уничтожает врага и приносит бонусы — здоровье и монеты. Успешные атаки заполняют шкалу Нинпо, открывая мощные спецприёмы, такие как огненное дыхание или бомбы, которые помогают быстро справиться с врагами и боссами.
Магия и тактика боя
Дополнительные возможности — шкала Нинджуцу, которая наполняется при получении урона или сборе рэйдж-орбов. Её использование позволяет применять особые магические техники, нанося урон или восстанавливая здоровье. Стратегическое использование этих умений помогает одерживать победы над сильными боссами, например, огромными мутантами или чудовищами, управляемыми злодеями. Каждое сражение — это вызов, который завершается наградой в виде новых способностей или усилений.
Исследование и повторное прохождение
Хотя уровни игры не связаны между собой в стиле метроидвании, их структура мотивирует возвращаться к пройденным этапам. Получение новых способностей открывает доступ к скрытым зонам и секретам, а также к дополнительным испытаниям, например, боям с элитными врагами или сложными платформенными задачами. В игре есть и бонусные уровни, например, уровень серфинга из Shinobi III, который вызывает ностальгию у поклонников серии. Эти испытания требуют точности и мастерства, и даже после завершения кампании я продолжаю искать все секреты, чтобы полностью раскрыть потенциал игры.
Обратная связь и сложности
Игра хорошо сбалансирована — основные уровни достаточно сложны, чтобы держать в напряжении, но не так, чтобы отпугнуть новичков. Есть возможность выбрать более лёгкий режим, а также настроить параметры доступности. В то же время для тех, кто ищет вызов, доступны режимы Босс-Раш, таймеры и экстремальные испытания. Недостатки игры — это некоторые моменты с респавном врагов и интерфейсом карты, которые иногда вызывают небольшое раздражение, однако они не мешают наслаждаться игрой в целом.