Seven Deadly Sins: Origin — глубокий обзор и первые впечатления от предрелизной версии

Что известно о игре и как она начинается

Многие игроки начинают новую игру, не зная о ней много, и именно так я подошёл к Seven Deadly Sins: Origin. Известно было три вещи: она основана на популярной манге и аниме «Семь смертных грехов», это action-RPG, и её можно играть на ПК или PS5. После краткого обзора решил пройти закрытое бета-тестирование без особых ожиданий — и остался очень впечатлён. Игра сочетает красочную графику, интересных персонажей и увлекательный геймплей, несмотря на встроенные механики гача.

<h2-Сюжет и мир игры

В центре истории — принц Тристан из Лионеса и его подруга Тиоре. Всё начинается с их случайного нахождения загадочной пещеры внутри дерева, где они обнаруживают мистический кулон — Книгу Звёзд. Это магический артефакт с неизвестными способностями, и вскоре герои сталкиваются с монструозным гоблином после эпичной битвы. Мир вокруг изменился: ландшафт стал иной, исчезнувшие виды вновь появились, а Hawk — любимый персонаж, — оказался в опасности от дракона. Герои не полностью понимают, что происходит, и сталкиваются с загадочной черной коррупцией, возвращением мертвых героев и таинственным ученым Клотхо, который знает всё о Книге Звёзд и предсказывает будущие события. Это наталкивает на тему путешествий во времени и возможных параллельных линий.

Визуальный стиль и атмосфера

Главное, что сразу цепляет — это потрясающая графика. Игра выглядит невероятно красиво, а анимации радуют глаз. Особенно запоминается момент, когда Тристан пытается передать Книгу Звёзд, но она прилипает к его руке — забавная и яркая сцена. Разработчики явно вложили много усилий в создание живого, насыщенного мира с отличной прорисовкой персонажей и окружения. В целом, визуальный стиль задаёт уникальную атмосферу, которая полностью погружает в игру.

Боевая система и геймплей

Seven Deadly Sins: Origin — это всё же action-RPG с плотным боевым компонентом. В бою у каждого персонажа есть стандартные комбо, особые атаки и ультимейты — от вызова огненных шаров до превращения в демона. Каждое из этих умений обладает своим стилем и добавляет разнообразия. Мне понравилось экспериментировать с различными персонажами, например, использовать Тиоре для усиления огненных атак или Хаузера с его ветровыми ударами. В игре можно собрать команду из четырёх героев, менять их по ходу боя и даже инициировать атаки при правильной тактике. Однако здоровье у всей команды общее — при низком запасе очков всё меняется.

Глубина боя и тактика

Боевка в Origin не такая быстрая, как в Devil May Cry, но всё равно ощущается динамичной и приятной. Игра помогает предвидеть крупные атаки — индикаторы показывают, где и когда они произойдут, что даёт шанс уклониться или подготовиться. Мелкие удары имеют предупреждающие сигналы, так что, при внимательности, можно избегать урона, а не просто кликать по кнопкам. В целом, бои интересные и требуют тактического подхода.

Дополнительные возможности и исследование мира

В игре есть не только сражения. Можно собирать материалы для создания зелий и экипировки, варить еду и улучшать персонажей с помощью постоянных статусов. Мир Britannia огромен: после знакомства с Hawk можно ездить на нём, а благодаря системе быстрого перемещения можно телепортироваться между точками, лишь найдя и активировав специальные камни. Исследование включает выполнение побочных заданий, например, помощь прохожим или выполнение мелких задач, что делает мир более живым и насыщенным.

Готовность к гаче и возможные проблемы

Одна из опасений — гача-система, встроенная в игру. В бета-версии было трудно понять, как устроена экономика внутриигровых ресурсов, и есть ли возможность легко получать редких персонажей или предметы без чрезмерных затрат. Также интерфейс кажется больше адаптирован под ПК — управление через мышь и клавиатуру, что может усложнить игровой процесс на контроллере. Впрочем, это вопросы, которые разработчики ещё могут исправить перед релизом.

Общий опыт и планы на будущее

Провёл около пяти часов в бете, разблокировал новых героев и прошёл достаточно далеко по сюжету. Хоть и столкнулся с трудностями в боях с боссами, мне интересно вернуться к игре после релиза, чтобы продолжить приключение. Особенно привлекают визуальные эффекты и боевой геймплей, а также загадочные сюжетные повороты. В целом, Seven Deadly Sins: Origin оставил приятное впечатление и вызывает желание исследовать всё глубже, дождаться финальной версии и оценить, как всё это реализуют в полном объёме.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Секретний інгредієнт для ідеальної смаженої картоплі

Роб Гронковски официально завершает карьеру в НФЛ, подписав прощательный однодневный контракт с «Патриотами»

Cледите за новостями