Известный руководитель франшизы Assassin’s Creed, Марк-Алексис Коте, покидает Ubisoft после более чем двух десятилетий работы в компании. Об этом сообщили источники, близкие к IGN.
Важные изменения в структуре Ubisoft
Новость о уходе Коте появилась вскоре после того, как управление крупнейшим брендом Ubisoft — Assassin’s Creed — было передано компании Vantage Studios. Эта новая структура создана Ubisoft совместно с китайским гигантом Tencent, который обладает 25% акций. В рамках реорганизации все будущие проекты серии Far Cry и Rainbow Six также будут контролироваться Vantage Studios.
Причины и реакция внутри компании
Информацию о решении Коте неофициально подтвердили сотрудникам Ubisoft через внутреннее письмо. В нем подчеркивалась необходимость согласованности руководства Vantage Studios с его стратегическими целями. Несмотря на предложение занять руководящую позицию в новой компании, Коте отказался, что вызвало разочарование у высшего руководства.
-
- Взрывная судьба малых астероидов: причина — не столкновения, а вращение
- Austin Butler о невозможности играть Джеймса Бонда: почему американцу не место в роли легенды
- X-ray stripes in exploded star may reveal highest energies of cosmic rays produced in our Galaxy
Общественное и внутреннее мнение
Генеральный со-CEO Vantage Studios, Кристоф Дерренес, выразил разочарование в связи с уходом Коте, отметив, что у него были свои взгляды и приоритеты в развитии студии. В официальном заявлении Ubisoft также выразила благодарность за вклад Коте в развитие франшизы, подчеркнув его роль в формировании образа Assassin’s Creed и его преданность проектам.
Карьера и вклад Марка-Алексиса Коте
Коте, известный коллегам как «Mac», присоединился к Ubisoft в 2005 году в роли инженера-программиста. В дальнейшем он работал ведущим инженером по игровому движку и участвовал в создании таких игр, как Prince of Persia: The Forgotten Sands. В серии Assassin’s Creed он занял должности ведущего дизайнера уровней и режиссера проекта, руководя разработкой Assassin’s Creed III и других популярных частей.
Руководство и перспективы
В 2022 году Коте взял на себя ответственность за всю серию, разрабатывая долгосрочную стратегию и новые проекты, включая будущую игру Assassin’s Creed Hexe. Он также активно защищал серию в публичных выступлениях, в том числе на церемонии BAFTA, отстаивая важность разнообразия и исторической точности в игровых сюжетах.
На прошлой неделе появились новости о том, что Ubisoft отменила проект игры, посвященной постгражданской войне в США с главным героем — бывшим рабом, борющимся с Ку-Клукс-Кланом. Это свидетельствует о сложностях и внутренней борьбе внутри компании по поводу направления развития серии.
Сегодняшний уход Коте стал очередным значимым событием в истории Assassin’s Creed и Ubisoft в целом. В компании заверяют, что команда продолжит работу над серией, опираясь на фундамент, созданный под руководством уходит.