Riot раскрывает планы по развитию Riftbound на 2026 год в первом обновлении State of the Game

Релиз первого обновления State of the Game для Riftbound

Компания Riot представила своё первое обновление в формате State of the Game для карточной игры Riftbound. Этот полугодовой отчет предназначен для информирования сообщества о текущем состоянии проекта и его будущем развитии. В обновлении подробно освещены планы по проведению организованных турниров, а также представлены предварительные тизеры новых расширений и карт, а также подтвержденные даты выхода следующих наборов после Spiritforged. В интервью с руководителем проекта Дэйвом Гускином и продюсером Чанграном Чаи раскрыты важные уроки, полученные командой с момента запуска игры в октябре прошлого года.

Полный план организованных соревнований на 2026 год

Ранее Riot анонсировала лишь первую половину дорожной карты по проведению турниров на 2026 год во время выставки PAX Unplugged. Теперь раскрыт весь календарь: после регионального квалификационного турнира в Лас-Вегасе, который состоится 27 февраля, последуют региональные соревнования по всей территории США и Европы, завершением станет финальный этап в Лос-Анджелесе в сентябре. Ниже представлен полный график этих мероприятий.

Расписание анонсов расширений и ключевых дат

Обновление предоставило подробную информацию о сроках выхода будущих дополнений. Так, предварительный просмотр следующих расширений стартует:

  • Unleashed — 16 марта
  • Vendetta — 22 июня
  • Radiance — 21 сентября

Полный график релизов 2026 года с точными датами и подробностями представлен ниже.

Интервью с руководством и ключевые уроки разработки

Наиболее важные новости поступают из бесед с Дэйвом Гускином и Чанграном Чаи. Обновления в стиле State of the Game служат прозрачным отчетом о том, чему команда научилась за время существования Riftbound. В частности, были сделаны важные выводы относительно механики игры.

Например, в будущем карточки с уникальными механиками, которые появлялись в отдельных продуктах, таких как Proving Grounds, больше не будут включены. Чаи отметил: «мы усвоили урок и не планируем повторять подобное в следующих версиях». В рамках Spiritforged будут осуществлены повторные печати наиболее редких карт, чтобы дать возможность их получить тем, кто не успел из-за ограниченных поставок в первоначальных выпусках.

Обзор текущей мета-игры и балансировка

Главной проблемой в конкурентных матчах в Китае остается доминация карт Дрейвена — Грозного Исполнителя и других фиолетовых карт, которые составляют основу большинства колод. Гускин подчеркнул, что стратегия Riot по ограничению или banning карт сводится к минимальному вмешательству — команда предпочитает наблюдать за развитием мета после выхода Spiritforged, не вводя строгих ограничений на текущий момент.

Поддержка цифровой версии и призы для участников турниров

На вопрос о возможной цифровой платформе Riot ответила, что в первую очередь их интересует личное взаимодействие игроков. Команда считает, что важна социальная составляющая, и пока приоритет — развитие офлайн-формата.

Что касается наград, то разработчики решили ограничить количество престижных карточек для турниров. После выхода каждого из трех новых дополнений, лучшие карты, например, из Origins и Proving Grounds, перестанут быть частью призового фонда. В частности, после релиза Vendetta 31 июля, карточки с метальным эффектом не будут больше доступны в качестве наград.

Новые легендарные карты и цветовые комбинации

Чаи подтвердил, что с выпуском Vendetta ожидается появление новых легендарных карт, использующих три ранее неактивных цветовых сочетания. Это расширит возможности коллекционеров и игрового процесса.

Майлз Обенза — внештатный автор IGN. Следите за ним в социальных сетях @mylesobenza.bsky.social.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Какие события и личности стали главными темами новостной недели: тестируйте свои знания

Влияние отсутствия Кхамenei на переговоры с Ираном и сложности дипломатии

Cледите за новостями