Riot обсуждает стратегию разработки и балансировки карточной игры Riftbound на PAX East

Успех Riftbound и его развитие после релиза

Карточная игра Riftbound, созданная компанией Riot Games и основанная на мире и героях League of Legends, с момента своего дебюта в Halloween прошлого года быстро завоевала популярность среди игроков. Игра демонстрирует значительный рост интереса по сравнению с другими новыми коллекционными карточными играми, набирая обороты на локальных турнирах и крупных соревнованиях, таких как региональные квалификации для любителей сражаться на карточках.

Обсуждение стратегии разработки и балансировки

Во время PAX East в Бостоне редакция IGN имела уникальную возможность пообщаться с ведущим дизайнером Riftbound, Джоном Мурманном, чтобы понять, как команда Riot подходит к вопросу баланса, фильтрации карт и формирования метагейма. В интервью раскрываются детали внутрикомандных процессов, методы анализа результатов турниров и онлайн-обсуждений, а также принципы, руководствующиеся при принятии решений о временной блокировке карт.

Подход к банам и текущая ситуация в метагейме

Мурманн отметил, что команда не стремится часто вводить баны, поскольку это негативно сказывается на опыте игроков. Однако, в условиях, когда метагейм начинает уходить в нежелательную сторону, это становится единственным инструментом регулировки ситуации. Он подчеркнул, что внутренняя аналитика, отзывы сообщества и результаты турниров помогают им принимать взвешенные решения. Особенно актуально это в свете доминирования стратегий с использованием домена Chaos и архетипа Miracle, который вызывает много обсуждений среди игроков.

Мурманн добавил, что игровая команда тщательно следит за метагеймом и обсуждает результаты турниров, анализируя как онлайн-обсуждения, так и внутренние метрики. В частности, важно не только баланс сил карт, но и продолжительность игр и удовольствие от процесса.

Планирование расширений и баланс новых карт

Обсуждая планы на будущее, разработчик подчеркнул, что команда постоянно тестирует новые карты и стратегии, чтобы понять их влияние на игру. В частности, он рассказал о процессе тестирования комбинаций, таких как Aurora с новыми картами и героями, и отметил, что проводится много работы по балансировке, как в условиях игры без сайдбордов, так и с ними.

Также Мурманн поделился информацией о том, как выбираются легендарные карты для новых выпусков. В качестве примера он привел предстоящий третий набор Riftbound, под названием Unleashed, который полностью посвящен теме Jungle — ключевому аспекту онлайн-игры League of Legends. В нем представлены популярные герои Jungle, такие как Rengar и Master Yi, а новые механики, например Ambush, позволяют реализовать уникальные игровые сценарии.

Разработка новых героев и расширений

Мурманн отметил, что команда стремится сделать игру максимально доступной для новичков, сохраняя при этом глубокий игровой процесс для опытных игроков. В связи с этим, планы включают возможность выпуска карт с несколькими доменами — на данный момент большинство героев имеют два, но в будущем могут появиться и с тремя доменами, что расширит стратегические возможности.

Процесс разработки новых наборов занимает значительное время — около шести месяцев и более. В это входит подбор темы, создание новых героев и карт, тестирование и балансировка. Также команда работает над расширением художественного контента, стараясь избегать спешки и обеспечивая высокое качество иллюстраций.

Балансировка и регулирование игровых механик

Особое внимание уделяется механике Battlefields, которая оказалась одной из самых сложных для балансировки. Мурманн рассказал, что именно эти карты зачастую оказываются самыми проблемными, так как они появляются в начале игры, практически не поддаются взаимодействию и могут оказывать значительное влияние без затрат со стороны противника. В связи с этим, команда приняла решение о временной блокировке трех Battlefield-карт для турниров, чтобы избежать искажения игрового баланса.

Перспективы развития и будущие планы

Релиз третьего расширения Riftbound, под названием Unleashed, запланирован на 10 апреля в Китае и 8 мая на английском языке. В нем будут представлены новые карты и механики, связанные с тематикой Jungle и популярными героями этой области. В будущем команда планирует ввести в игру «вечный» формат, который не будет подвергаться ротации, начиная с 2028 года, с выходом десятого набора.

Заключение: долгосрочные цели и вызовы разработчиков

Мурманн подчеркнул, что разработка новых наборов — это длительный и сложный процесс, который предполагает детальное планирование и постоянное тестирование. Они уже работают над проектами, запланированными как минимум на шесть наборов вперед, чтобы обеспечить свежий и сбалансированный игровой опыт для игроков всех уровней.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Топ-3 новых сериалов на Prime Video для просмотра в выходные (3–5 апреля)

Куба освободила более 2 000 заключённых на фоне экономического кризиса и давления США