«Resident Evil: Requiem» объединяет лучшие традиции серии и новые идеи

На этой неделе в мире видеоигр появился один из самых ожидаемых проектов — «Resident Evil: Requiem». Этот недавно выпущенный ремейк сочетает в себе стиль, который сформировал популярность франшизы после 2017 года, с элементами, полюбившимися поклонникам в последних ремейках «Resident Evil 2» и «Resident Evil 4». В центре повествования — возвращение любимого героя Леона Кеннеди, а также новые сюжетные линии, вдохновленные оригинальными играми и современными ремейками. Несмотря на небольшую продолжительность — игра могла бы предложить более насыщенные финальные бои — она удерживает внимание, вызывает восхищение и порой даже пугает.

Захватывающее начало и глубокие отсылки к прошлому

Уже в стартовом прологе «Requiem» демонстрирует высокое мастерство режиссуры и сценарного оформления, захватывая с первых минут. Игроки начинают путь с роли агента ФБР Грейс Эшкрофт, дочери журналистки Алиссы Эшкрофт — персонажа из игры 2004 года на PlayStation 2, «Resident Evil: Outbreak». Внутри сценария активно внедряются пасхальные яйца и ссылки на более ранние части франшизы, особенно на игры 2-4. Разработчики умело переплетают мифологию прошлых игр с новым повествованием, создавая ощущение связности и уважения к истории.

Возвращение в Раккун-Сити и новые локации

Несмотря на секретность, известно, что игроки вновь отправятся в Раккун-Сити и узнают, как разворачивались события, ставшие началом всей серии. Эти исторические связи не выглядят вынужденными или навязчивыми — напротив, они добавляют глубины повествованию и позволяют лучше понять франшизу. Игроки столкнутся с такими локациями, как заброшенная гостиница Wrenwood, где атмосфера создает ощущение тревоги, и медицинский центр Rhodes Hill, наполненный жуткими монстрами и загадками.

История Грейс и её связь с прошлым

Перед тем как отправиться в Раккун-Сити, Грейс Эшкрофт исследует загадочные убийства в разрушенной гостинице Wrenwood. В этих сценах отлично передана атмосфера: шум ветра, дождь и тусклый свет фонарика создают напряжение. В процессе игры всплывают воспоминания из детства Грейс, что помогает понять её связь с Леоном и корпорацией Umbrella. Игра допускает как игру от первого лица — для погружения в напряженную историю выживания Грейс, так и от третьего — для динамичных сцен с Леоном. Такой подход напоминает сочетание атмосферы «Biohazard» и боевика «RE4 Remake».

Борьба и выживание: новые испытания

Задачи Грейс включают решение головоломок и скрытность, что помогает ей преодолеть опасности внутри медицинского комплекса Rhodes Hill. Там ее ждут враги — огромный человек с мачете, монстр, похожий на гигантского зомби-ребенка, и «девушка», охотящаяся на Грейс в темноте и отпугиваемая светом. В центре внимания — атмосфера ужаса и напряжения, которая отлично сочетается с элементами стелса и логического мышления.

Легендарные герои и их развитие

Параллельно с историей Грейс развивается сюжет Леона Кеннеди. В «Requiem» он изображен как более зрелый персонаж, сталкивающийся с последствиями своей борьбы в Раккун-Сити и внутренними демонами. Геймплей Леона напоминает ремейк «Resident Evil 4», с улучшенными оружием и тактикой. Взаимодействия между героями — например, сцены, где Леон стреляет по врагам, помогая Грейс — добавляют динамики и глубины повествованию. Эти моменты демонстрируют, как два героя, несмотря на разные судьбы, связаны общей борьбой и решимостью.

Визуальный и атмосферный аспект

Особое внимание заслуживают окружающие среды. Место действия в «Requiem» — это шедевр дизайна: гостиница Wrenwood, медицинские учреждения и подземные лаборатории создают ощущение реальности и ужаса. Особенно запоминаются заброшенные города и стерильные белые коридоры корпорации Umbrella, вызывающие ассоциации с первыми фильмами о «Resident Evil» — это показывает тесную связь между игровым и кинематографическим наследием франшизы.

Общий опыт и впечатления

По моим ощущениям, завершение игры заняло чуть более 8 часов при минимальной исследовательской деятельности, хотя на PS5 время было зафиксировано в районе 13 часов. Это поднимает вопрос о длине игры, особенно в контексте стоимости — 70 долларов. В целом, игра кажется чуть короче, чем хотелось бы, и в финале не хватает масштабных боссов и эпичных сцен. Тем не менее, качество контента высоко: дизайн уровней, звуковое оформление, голосовая озвучка — всё на высоте. В результате, мне хотелось бы продолжения, и, скорее всего, игроки почувствуют то же самое.

Перспективы развития серии

Что дальше у «Resident Evil»? После успешного релиза «Requiem» и предстоящего спин-оффа от режиссёра Зака Креггера, 2026 год обещает быть насыщенным для поклонников франшизы Capcom. Концовка игры намекает на возможное развитие серии в новом направлении, объединяющем элементы прошлых частей и новые стилистические решения.

Заключение

Как поклонник всех игр серии, могу сказать, что «Requiem» занимает высокие позиции — чуть уступая «RE4», но всё равно оставаясь отличным примером того, как игра может сочетать напряжение, экшн и атмосферу ужаса. Это напоминание о том, насколько эффективны эти игры в своем лучшем виде. Надеюсь, новые проекты не заставят ждать так долго, как предыдущие.

Рецензию на игру предоставила компания-производитель. Игра выйдет на ПК, Xbox и Nintendo Switch 2 27 февраля 2026 года.

Денис Корсаков

Денис Корсаков

Страстный синефил и киноархеолог, для которого каждый фильм — это целая вселенная, полная скрытых смыслов, культурных кодов и гениальных находок. Его рецензии — это не просто путеводитель по новинкам, а увлекательное путешествие за кулисы кинематографа. Он научит вас "читать" кино, понимать язык режиссёров и получать от просмотра интеллектуальное и эстетическое удовольствие нового уровня.

Вам также может понравится

Как ваш смартфон становится ключевым свидетелем в криминальных расследованиях

Как смотреть фильм «I Swear» онлайн из любой страны — когда он появится на Netflix?