Resident Evil Requiem: Не только ностальгия, а будущее серии, по словам Capcom

Несмотря на уже опубликованные комментарии, создатели Resident Evil: Requiem хотят подчеркнуть, что их новая игра — это не просто взгляд в прошлое. Продюсер и режиссёр проекта заявляют, что в 2026 году, в год тридцатилетия серии, нас ждёт не только ностальгический ретро-путешествие.

Возвращение к истокам и новые горизонты

Capcom обещает вернуться к корням серии, исследуя разрушенный город Раккун — место, с которым связаны ключевые события оригинальных игр. В этом месте разработчики планируют раскрыть давно волнующие вопросы сюжета и завершить некоторые сюжетные линии. Однако, несмотря на возвращение к классике, Requiem не ограничится только этим.

Фокус на будущее серии

На выставке Gamescom продюсер Масато Кумазава отметил, что игра станет не только ностальгическим ремейком, но и заложит основы будущего франшизы. Он подчеркнул, что в Requiem будет много элементов, направленных на развитие серии, и что в игре появятся новые персонажи и локации, отличные от привычных.

Планировали ли релиз к юбилею?

Первоначально проект не задумывался как часть юбилейных празднований. Кумазава признал, что релиз в 2026 году — совпадение, а не изначальный замысел: «Это получилось так, потому что игра была готова к этому сроку». Он добавил, что название Requiem выбрано специально, чтобы подчеркнуть его уникальность и отличия от предыдущих частей.

Что ждёт фанатов?

Режиссёр Коши Наканиши отметил, что разработчики стараются найти баланс между возвращением знакомых элементов и внедрением свежих идей. Он отметил, что поклонники смогут увидеть узнаваемых персонажей, но также и познакомиться с новыми героями и концепциями, что сделает игру интересной даже для тех, кто давно следит за серией.

В целом, Capcom стремится показать, что Resident Evil: Requiem — это не только дань прошлому, но и шаг вперёд, открывающий новые возможности для будущего франшизы.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Joe Bob Briggs и GWAR объединяются для уникального хэллоуинского шоу «Splatterween»

Новая яркая ядовитая лягушка из Панамы: открытие и особенности