Разработчики Skyblivion подтверждают планы на 2025 год, несмотря на отставки и сложности в работе

Команда, создающая популярный мод Skyblivion, заявила, что продолжает придерживаться планов выпустить проект в 2025 году, несмотря на уход части волонтеров и возникшие трудности в процессе разработки.

Уход волонтеров и причины отставки

Несколько добровольных разработчиков, посвящавших время созданию Skyblivion — долгожданной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — решили покинуть проект. Они ссылаются на проблему «кранча» (перегрузки работы) и «фальшивого полирования», которое, по их мнению, мешает добиться настоящего качества.

Обновления и текущий статус проекта

Несмотря на сложности, Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданный командой TESRenewal, — выпустил свою первую обновленную версию после релиза Oblivion Remastered в апреле. Проект продолжает развиваться на базе движка Bethesda и планирует выйти в конце этого года. Изначально идея возникла более десяти лет назад, начиная с простого портирования и постепенно превращаясь в полноценную переработку с улучшенными функциями и новым содержанием.

Реальные сроки и внутренние проблемы

По словам одного из разработчиков, делавшего дизайн уровней, Дии Киза, они работали на проекте без оплаты, полностью руководствуясь любовью к делу. Однако со временем атмосфера внутри команды изменилась. «За последние два-три года проект перестал быть страстью и превратился в прессинг из-за жестких сроков», — признается он.

Киза отмечает, что многие видеоролики и трейлеры создавались для презентации, но реальное состояние проекта не соответствовало показанному. «На практике добиться такого уровня полировки было невозможно, и сроки оказались нереальными», — говорит он. Также он подчеркнул, что команда неоднократно просила отложить релиз, но их просьбы игнорировались, что привело к разочарованию и уходу некоторых участников.

Планы на будущее и реакция команды

После долгих попыток убедить руководство в необходимости переноса сроков, Киза решил покинуть проект после девяти лет работы. Другой разработчик тоже ушел по тем же причинам, хотя оба остаются в списке команды.

В ответ на вопросы со стороны фанатов представители команды сообщили, что окончательное решение о релизе еще не принято и зависит от готовности проекта. Руководитель коммуникаций Эван Флатт подчеркнул, что команда стремится выпустить Skyblivion в текущем году, однако окончательное решение будет принято только после оценки готовности игры.

Флатт также отметил, что команда продолжит следить за качеством и не выпустит продукт, пока он не будет соответствовать стандартам. Он призвал фанатов оставаться терпеливыми и следить за потоками разработки, чтобы увидеть финальный результат.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Почему Marvel Tokon: Fighting Souls может стать вашей новой любимой файтинговой игрой

Повышение кислотности воды в устьях угрожает будущему устриц в Чесапикском заливе

Cледите за новостями