Разработчики Shrine’s Legacy рассказывают о вдохновениях, игровом процессе и планах на будущее

Shrine’s Legacy — это ретро-стиль ролевая игра с боевой системой в духе 16-битных игр, которая выйдет на ПК 7 октября. В ней рассказывается история юных героев Рио и Реймы, борющихся с древним злом, чтобы спасти мир.

Вдохновение и стиль игры

Визуальный стиль игры явно навеян классикой эпохи SNES. Скриншоты показывают яркую, ностальгическую графику, а сама игра может проходить как в одиночку, так и в кооперативе — на диване или онлайн через Remote Play и Parsec. В кооперативе один игрок управляет Рио — бойцом ближнего боя, а другой — Реймой — магом на расстоянии. В одиночной игре игрок может переключаться между персонажами, а ИИ управляет тем, кто не под контролем.

Создание и команда

Игра создавалась небольшой командой из двух друзей — Алена Габбарда и Джозефа Дьюка, — при поддержке других энтузиастов. Это первый проект их студии Positive Concept Games, разработка длилась несколько лет и была профинансирована через Kickstarter.

Вдохновения от классики и баланс современности

Основные источники вдохновения — это такие игры, как Chrono Trigger, Terranigma и Zelda: A Link to the Past. В боевую систему и дизайн уровней они внесли элементы Zelda и Terra, а в нарратив — стиль Final Fantasy и Soul Blazer. Вторая команда добавляет, что они также черпали идеи из Secret of Mana, особенно в части кооперативного режима.

Совмещение ретро и современных технологий

Авторы старались сохранить хардкорность классических игр, добавив при этом современные удобства: настройку масштабирования экрана, переназначение кнопок, поддержку геймпадов и возможность выбора стилей управления. В бою сохраняется уровень сложности, а для облегчения — есть опции перезапуска и быстрый откат к последнему сохранению.

Кооператив и одиночная игра

Ключевая идея — сохранить возможность играть вместе с другом, потому что создатели любят совместные игровые сессии. Реализовать режим было непросто, но команда решила оставить его максимально простым: ИИ управляет неактивным персонажем, что иногда приводит к ошибкам, но не мешает геймплею. В будущем планируется улучшать ИИ и добавить режим босса-раша.

История и её важность

Создатели уделили особое внимание миру, персонажам и сюжету. Вдохновлялись классическими JRPG, такими как Final Fantasy и Soul Blazer, стараясь добиться баланса между драмой и юмором. В процессе написания сценария они проходили через несколько редакций, чтобы персонажи засияли ярче.

Тон и атмосфера

Общая атмосфера Shrine’s Legacy — это приключение с нотками юмора и лёгкой драмы. В финальной части игры настроение становится более серьёзным, отражая кульминационные события.

Исследование и дизайн уровней

Мир игры — это большая и насыщенная локация с множеством секретов и скрытых зон. Проходить игру можно по разному — она содержит как линейные моменты, так и открытые участки, где можно выбрать, что делать дальше. Некоторые подземелья и боссы доступны в произвольном порядке, что добавляет разнообразия.

Боссы и испытания

Большинство подземелий завершается битвой с боссом, каждый из которых уникален и требует особых стратегий. Сложность возрастает по мере прохождения, а разработчики планируют добавить мини-боссы и режим «босс-раш» для настоящих любителей вызовов.

Пазлы и скрытые находки

В игре много головоломок, зачастую связанные с использованием магии для перемещения или решения задач, подобно инструментам в Zelda. Некоторые из них обязательны для прохождения, другие — опциональны и позволяют найти дополнительное снаряжение или предметы.

Продолжительность прохождения и платформы

Время прохождения для новичка — от 12 до 28 часов, в среднем около 18 часов. Полностью исследовать игру и выполнить все задания можно за 25–30 часов. Кроме ПК, Shrine’s Legacy выйдет на GOG и Epic 7 октября, а на Nintendo Switch — планируют выпустить в начале следующего года. Версии для PlayStation и Xbox появятся в зависимости от успеха проекта.

Что дальше и слова создателей

Авторы отмечают, что создание Shrine’s Legacy — это результат многолетней любви и труда. Они обещают продолжать поддерживать игру, делая её лучше, и надеются, что она вернёт игроков в эпоху ярких, необычных игр. Важной частью проекта для них — возможность делиться этим опытом с друзьями, играть вместе и наслаждаться совместным приключением.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Hulu заменит раздел Star на Disney Plus по всему миру с 8 октября

Израиль заявил, что грузов на флотаилии в Газу не обнаружено, а активисты — лишь участники

Cледите за новостями