Разработчики Resident Evil: Requiem остаются загадочными относительно роли Леона Кеннеди

На интервью с режиссёром Koshi Nakanishi и продюсером Masato Kumazawa по поводу Resident Evil: Requiem я подготовил много вопросов о персонаже, которого, по официальной информации, в игре нет — Леоне Кеннеди. Ожидания росли, ведь за день до интервью Capcom показала новый трейлер на Tokyo Game Show, где казалось, что Леон может появиться в роли играбного персонажа или хотя бы как часть сюжетной линии.

Отсутствие Леона в новом трейлере и демонстрационной сборке

Однако реальность оказалась иной — трейлер вышел без упоминания Леона, а демонстрационная версия, которую я попробовал на TGS, также не содержала его. Это удивило многих поклонников серии, включая меня, ведь все ожидали увидеть хоть небольшое упоминание или появление знаменитого агента.

Ответы разработчиков и фанатские слухи

Когда я задал вопрос о странных ожиданиях и отсутствии Леона, Nakanishi и Kumazawa лишь улыбнулись. «Мы учтём ваши отзывы», — сказал Kumazawa.

Несмотря на постоянные слухи, что Леон может всё-таки появиться в Requiem — как вспомогательный персонаж или даже играбный — разработчики стараются не подтверждать ничего конкретного. Nakanishi отметил, что Леон не совсем подходит для более спокойного и менее боевогого стиля игры, однако фанаты не унимаются. Разработчики делают уклон на то, что пока не исключают возможность его появления, даже в ограниченной роли.

Будущее серии и роль нового персонажа

На вопрос о том, не отвлекает ли вся эта шумиха вокруг Леона от продвижения главной героини — Grace Ashcroft, — Kumazawa ответил, что не переживает. «Нам приятно, что люди так увлечены, что они активно обсуждают игру», — отметил он.

Что касается концепции передачи эстафеты от старых героев к новым, Kumazawa пояснил, что полностью менять сюжетные линии не собираются. «Мы не планируем полностью стирать прошлое серии, но и не хотим постоянно возвращаться к уже знакомым персонажам. Введение Grace связано с желанием развивать новые идеи», — добавил он.

Ранее мы делились первыми впечатлениями о Resident Evil: Requiem и обсуждали его появление на Nintendo Switch 2. Также в интервью поднимались темы возвращения Racoon City и новых монстров в игре.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

ИИ-битва за лидерство: Трамп, Маск и крупные технологические прорывы

Бывший республиканский депутат помогает США укрепить альянсы и снизить зависимость от Китая

Cледите за новостями