Разработчики Pragmata признают, что не могли предсказать взрыв популярности реального ИИ

Создатели новой игры Pragmata из Capcom отмечают, что их первоначальные идеи о сюжете и персонажах не предусматривали нынешний масштаб обсуждения искусственного интеллекта в мире. Главный антагонист — это бунтующий ИИ, который мешает астронавту и его андроиду на Луне. Однако разработчики подчеркивают, что развитие темы ИИ в реальности вышло за рамки их ожиданий.

Как началась идея для игры

На выставке Tokyo Game Show 2025 создатель игры Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали, что концепция Pragmata возникла спонтанно: Ёнхи предложил подумать о Луне, и команда начала мозговой штурм. В итоге появился образ черно-белого мира на Луне, а идея противника — ИИ — появилась уже позже, как часть развития сюжета.

Неожиданный рост популярности темы ИИ

Команда не предполагала, что тема искусственного интеллекта станет такой актуальной во время разработки игры. По словам Ёнхи, они не могли предсказать, насколько сильно изменится восприятие ИИ в обществе, и сейчас задумываются, стоит ли добавить новые элементы, связанные с текущим развитием технологий.

Влияние реальных событий на игровой сюжет

Несмотря на то, что развитие ИИ стало глобальной тенденцией, создатели уверяют, что это не повлияло на их первоначальные идеи. Они зафиксировали концепцию ИИ еще несколько лет назад, и сюжет оставался неизменным, даже когда тема стала горячей в новостях.

Быстрый прогресс ИИ и его отражение в игре

Ояма отметил, что развитие реального ИИ происходит так быстро, что некоторые идеи из игры уже могут выглядеть устаревшими. Ёнхи добавил, что, возможно, к моменту события игры слово «ИИ» уже перестанет использоваться, заменившись новыми понятиями.

На момент интервью разработчики подчеркнули, что создавали игру, ориентируясь на будущее, но реальные события ускорили этот процесс. В итоге, их видение будущего совпало с текущими трендами, что добавляет игре актуальности и свежести.

Пока что релиз Pragmata запланирован на следующий год, и поклонники с нетерпением ждут возможности увидеть, как идея о бунтующем ИИ реализована в игровой вселенной.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Грандиозные скидки на наушники и earbuds в преддверии Prime Day — цены от 19 долларов на бренды Sony, Beats, Apple и другие

Возможный мирный план Трампа: шанс на завершение конфликта или конец карьеры Нетаньяху

Cледите за новостями