Разработчики Battlefield 6 о утечках: важнее мнение игроков, чем секретность

Компания Ripple Effect, отвечающая за разработку Battlefield 6, не удивлена массовыми утечками информации, происходящими в 2025 году. За последние месяцы интернет заполонили видеоролики, детали и скриншоты, связанные с внутриигровыми тестами, проводимыми студией в рамках закрытой программы Battlefield Labs.

Почему утечки стали частью процесса?

Несмотря на желание сохранить тайну, команда осознавала, что получение обратной связи от игроков важнее, чем абсолютная секретность. В интервью технический директор Christian Buhl и старший дизайнер Matthew Nickerson рассказали, что студия сознательно пошла на риск, чтобы максимально быстро получать отзывы и улучшать игру.

Баланс между секретностью и обратной связью

Около двух лет назад Ripple Effect принимала решение: лучше показывать игрокам больше материалов, даже если это приведет к утечкам. Buhl отметил, что команда понимала — leaks неизбежны, и их нужно использовать для сбора данных и тестирования. Основная задача — получить ценные отзывы и понять, как игроки воспринимают игру в реальных условиях.

Почему не удерживали информацию в тайне?

Создавая Battlefield 6, разработчики понимали, что публичное тестирование и отзывы — залог успеха. Студии пришлось пожертвовать некоторой секретностью, чтобы понять, какие элементы игры вызывают интерес и требуют доработки. Основная цель — запустить продукт как можно быстрее и получить максимально честную обратную связь.

Buhl подчеркнул, что команда сделала всё возможное, чтобы усложнить утечки, но главной задачей было — представить игру аудитории как можно раньше. Поскольку утечки уже стали частью процесса, разработчики не стремились полностью их предотвратить, а скорее использовали как инструмент развития проекта.

Релиз Battlefield 6 запланирован на 10 октября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В ближайшее время игроки узнают, как студия реализовала свои идеи. А пока можно ознакомиться с подробным интервью с разработчиками и обсудить последние утечки, связанные с картами игры.

Майкл Крайп — внештатный писатель IGN, сотрудничавший с такими ресурсами, как The Pitch, The Escapist и OnlySP. Следите за его новостями в соцсетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Обзор портативной колонки Klipsch The One Plus: мощный звук и удобство

Ведущий спортивный портал разорвал связь с журналистом из-за провокационных постов о покушении на Чарли Кирка