Разработчики Arc Raiders подтвердили внедрение системы агрессии в матчмейкинг, но назвали её «неполной наукой»

Разработчики игры Arc Raiders, студия Embark Studios, официально подтвердили внедрение одной из наиболее обсуждаемых функций в сообществе — системы «агрессии» в матчмейкинге. Это решение стало ответом на многочисленные вопросы игроков с момента запуска проекта и вызывает интерес к тому, как именно работает подбор команд.

Что такое «агрессия» в матчмейкинге?

По сути, новая система позволяет подбирать игроков с похожими предпочтениями в отношении PvP или PvE. Если вам больше нравится сражаться с другими игроками, вас будут соединять с такими же любителями PvP. Аналогично, если вы предпочитаете избегать конфликтов и сосредоточены на прохождении, вас объединят с похожими по стилю игроками.

Как это влияет на игровой процесс?

Arc Raiders — это игра с элементами PvPvE, где столкновения между игроками часто перерастают в яростные бои. В игре можно играть как в одиночку, так и в командах до трех человек, совместно преодолевая сложности. Однако постоянное присутствие других игроков создает дополнительную угрозу, что вызывает споры внутри сообщества о этике и поведении в игре. Особенно активно обсуждается ситуация, когда бывший профессиональный геймер целенаправленно устраняет новичков, что вызывает негативную реакцию у части игроков.

Что говорит разработчик о системе?

Генеральный директор Embark Studios, Patrick Söderlund, объяснил, что «агрессия» в матчмейкинге — это не точная наука, а скорее совокупность факторов. Он отметил, что при подборе учитывается уровень навыков игроков, их группировка (один, двое или трое) и предпочтения по стилю игры — PvP или PvE. В интервью для Games Beat Söderlund подчеркнул, что данная система «не является абсолютной», и иногда результат может удивлять даже разработчиков.

Проблемы и вопросы без ответов

Несмотря на подтверждение системы, остаются вопросы о том, как именно работает определение склонности к PvP или PvE. Например, что считать «агрессивным» поведением? Если игрок реагирует только на агрессию в свой адрес, считается ли он склонным к PvP? И насколько честна такая классификация? Эти нюансы еще предстоит уточнить, и многие из них требуют доработки.

Что дальше?

Создатели Arc Raiders надеются, что баланс между различными стилями игры сохранится, добавляя в процесс матчмейкинга элементы, отражающие предпочтения игроков. В целом, внедрение системы «агрессии» — это шаг к более персонализированному и справедливому подбору команд, хотя и с оговорками. Это поднимает важную тему: как сделать мультиплеер более честным и предсказуемым — вопрос, над которым работают разработчики по всему миру.

В целом, подтверждение внедрения агрессии в матчмейкинг — важный этап для сообщества, ведь теперь у игроков есть более четкое понимание, как работает подбор и на что ориентироваться.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Как я нашёл идеальную комбинацию клавиатуры и мыши — опыт с 8BitDo Retro 87 и MX Master 4

США намерены полностью устранить влияние Hezbollah и Ирана в Венесуэле после задержания Мадуро