Разработчики игры Arc Raiders, студия Embark Studios, официально подтвердили внедрение одной из наиболее обсуждаемых функций в сообществе — системы «агрессии» в матчмейкинге. Это решение стало ответом на многочисленные вопросы игроков с момента запуска проекта и вызывает интерес к тому, как именно работает подбор команд.
Что такое «агрессия» в матчмейкинге?
По сути, новая система позволяет подбирать игроков с похожими предпочтениями в отношении PvP или PvE. Если вам больше нравится сражаться с другими игроками, вас будут соединять с такими же любителями PvP. Аналогично, если вы предпочитаете избегать конфликтов и сосредоточены на прохождении, вас объединят с похожими по стилю игроками.
- Emma Stone и Yorgos Lanthimos представляют научно-фантастическую сатиру «Bugonia» на платформе Peacock в преддверии Оскаров
- What Happened to Jeffrey Jones?
- Пат МакАфи выступил с патриотическим посланием после трагедии с Чарли Кирком
- Загадочная Лос-Анджелесская комедия “I Love LA”: как Рейчел Сеннот исследует любовь, амбиции и виртуальность
Как это влияет на игровой процесс?
Arc Raiders — это игра с элементами PvPvE, где столкновения между игроками часто перерастают в яростные бои. В игре можно играть как в одиночку, так и в командах до трех человек, совместно преодолевая сложности. Однако постоянное присутствие других игроков создает дополнительную угрозу, что вызывает споры внутри сообщества о этике и поведении в игре. Особенно активно обсуждается ситуация, когда бывший профессиональный геймер целенаправленно устраняет новичков, что вызывает негативную реакцию у части игроков.
Что говорит разработчик о системе?
Генеральный директор Embark Studios, Patrick Söderlund, объяснил, что «агрессия» в матчмейкинге — это не точная наука, а скорее совокупность факторов. Он отметил, что при подборе учитывается уровень навыков игроков, их группировка (один, двое или трое) и предпочтения по стилю игры — PvP или PvE. В интервью для Games Beat Söderlund подчеркнул, что данная система «не является абсолютной», и иногда результат может удивлять даже разработчиков.
Проблемы и вопросы без ответов
Несмотря на подтверждение системы, остаются вопросы о том, как именно работает определение склонности к PvP или PvE. Например, что считать «агрессивным» поведением? Если игрок реагирует только на агрессию в свой адрес, считается ли он склонным к PvP? И насколько честна такая классификация? Эти нюансы еще предстоит уточнить, и многие из них требуют доработки.
Что дальше?
Создатели Arc Raiders надеются, что баланс между различными стилями игры сохранится, добавляя в процесс матчмейкинга элементы, отражающие предпочтения игроков. В целом, внедрение системы «агрессии» — это шаг к более персонализированному и справедливому подбору команд, хотя и с оговорками. Это поднимает важную тему: как сделать мультиплеер более честным и предсказуемым — вопрос, над которым работают разработчики по всему миру.
В целом, подтверждение внедрения агрессии в матчмейкинг — важный этап для сообщества, ведь теперь у игроков есть более четкое понимание, как работает подбор и на что ориентироваться.