Общий фон и первые реакции на релиз Highguard
Разработчик, принимавший участие в создании игры Highguard, поделился своими впечатлениями и переживаниями после запуска проекта, вызвавшего волну критики и негативных отзывов. Игра, которая была анонсирована в рамках The Game Awards в декабре, столкнулась с резким неприятиям со стороны аудитории и прессы, что привело к тому, что команда оказалась в центре критики буквально с первых минут.
Проблемы и последствия после запуска
Всего через две недели после выхода, 26 января, студия Wildlight приняла решение уволить практически всех сотрудников, оставив лишь «ядро разработчиков». Несмотря на то, что проект занял достойные позиции по количеству активных игроков — вошёл в топ-10 по США на Steam и в топ-20 на PlayStation и Xbox — ситуация внутри команды оставалась напряжённой.
- Вышел трейлер «Крика 7», посвящённый главной героине Сидни Прескотт
- Джон Карпентер вновь в роли продюсера масштабного сверхъестественного хоррор-антологии
- Почему использование марихуаны для борьбы со стрессом и травмами может навредить вашему психическому здоровью
- TIFF 2025: Победитель «Хамнет», жанровые фильмы и яркие открытия
Личное признание разработчика и последствия для него
В откровенном сообщении, опубликованном в соцсетях, технико-арт и риггер Джош Собел рассказал о том, как негативные реакции после анонса повлияли на его психологическое состояние и команду в целом. Он отметил, что «день, предшествовавший The Game Awards 2025», был одним из самых ярких в его жизни, так как после 2,5 лет работы над Highguard он горел желанием представить проект миру». Однако всё пошло не так после выхода трейлера.
Критика и онлайн-атаки
«Обратная связь была в основном позитивной, и даже негативные отзывы часто носили конструктивный характер», — рассказал Собел. — Но после выхода трейлера всё изменилось. Хейт начался мгновенно, включая массовое нападение на мою личность в соцсетях и распространение оскорблений, связанных с моим аутизмом. Это стало очень эмоционально тяжёлым испытанием для меня». Он подчеркнул, что многие content creators и геймеры активно дискредитировали проект, распространяя негативные мемы и спам-комментарии, что оказало серьёзное влияние на восприятие Highguard.
Ключевые причины неудачи и роль аудитории
«Многие считают, что разработчики винят геймеров в своих неудачах, — отметил Собел. — Но реальность такова, что потребители обладают значительным влиянием. В случае Highguard их негатив и массовая критика сыграли важную роль в разрушении репутации проекта». Он добавил, что команда была вынуждена вернуться в более традиционный корпоративный сектор, что, по его мнению, угрожает инновациям в игровой индустрии.
Общий настрой и слова поддержки
Разработчик выразил пожелание успехов своим коллегам в студии Wildlight и поблагодарил журналистов и создателей контента за поддержку и честность. Он завершил свою речь словами о ценности совместной работы и ярких моментах, проведённых с командой технарей.
Общественная реакция и защита проекта
Несмотря на негатив, многие известные разработчики и представители игровой индустрии выразили поддержку Highguard. В их числе были создатели Baldur’s Gate 3, студия Epic Games и другие профессионалы, выступавшие против чрезмерной критики и интернет-ненависти, обрушившейся на проект в момент релиза.
Викки Блейк — журналист IGN, критик и аналитик с более чем 15-летним опытом работы в сфере игр и СМИ. Она активно комментирует важные события в индустрии и делится своим мнением.